雲落驟然變了臉色。五件道具,每件都很實用。若是有人大肆購買, 場上局勢立即就會發生變化!
飛彈威力不凡, 隻需五枚,就能淘汰任意一名玩家。@無限好文,儘在晉江文學城
地雷設置在敵軍前進道路上, 一旦踩中,生命值驟降。隻可惜不分敵我, 容易誤傷。不過好在價錢實惠,人人買得起。
至於路障,既能讓友軍在獎勵格停下, 又能讓敵軍在懲罰格停下。說不準還能跟地雷混用, 放在同一格裡。這樣一來, 敵對玩家被路障攔住, 不得不停下,接著便必須承受地雷傷害。
至於機器娃娃, 可清理道路上的路障、地雷,用來防身很方便。
而遙控骰子, 可以擲出6步內的任意數, 也很實用。比如地圖上有一段魔鬼路線, 連著四個懲罰格。要是買了遙控骰子,輕易就能平安度過。
道具一件比一件好用,可惜繞地圖一圈,總共隻得了130點券, 買的了這個就買不了那個。
一時間,雲落眉頭緊鎖, 陷入兩難。
接著輪到阿爾忒彌斯。
對於雲落的掙紮,她茫然不知,徑自拿起等人高的骰子用力一扔。
骰子飛旋,阿爾忒彌斯默默在心裡念叨,“千萬彆再是懲罰,千萬彆再是懲罰。”
許是上天聆聽到了她的心聲,骰子落地,露出數字“2”。
阿爾忒彌長長吐出一口氣。第19格是空白格,站上去後什麼都不會發生。
玩了近十回合,她算是明白了,本輪遊戲是非酋與歐皇的戰爭。身為非酋本人,沒選中懲罰格便是最大的幸運。
其他的就不奢求了……
隨後是瀟瀟暮雨擲骰子。隻見他手指情不自禁顫抖,一副快要哭出來的表情。
21-24都是懲罰格。像阿波羅那樣的歐皇,直接投出“5”,一下子就跨了過去。而像他這樣的非酋,投了兩次,分彆“2”、“1”,接連踩中21格、22格,至今未能走出魔鬼路線。
他拿著骰子,深怕待會兒又擲出“1”或“2”,繼續魔鬼旅程。
其實困在魔鬼路線還是小事,更糟糕的是,踩中懲罰格後觸發的都是團隊debuff!原本紅隊一度占據優勢,但在他的“不斷努力”下,紅隊奮起直追,很快抹去雙方差距,繼而處於劣勢。
這會兒瀟瀟暮雨低著頭,根本不敢看堂哥臉色。以一己之力拖團隊後腿,這得是什麼隊友?
越想越心煩,他苦著臉,把骰子往天空中一扔。骰子滾了好幾圈,最終露出數字“4”。
瀟瀟暮雨精神一振,喜形於色。第26格是空白格,終於走出了魔鬼路線!他快步走動起來,忙不迭站到格子內。
接下來輪到阿波羅。
他麵色淡然,毫不在意地擲出骰子。那淡定從容的模樣,瞧的阿爾忒彌斯、瀟瀟暮雨很是眼熱。
非酋和歐皇天生是不一樣的。
前麵八回合,阿爾忒彌斯、瀟瀟暮雨踩中懲罰格四五次,非常不符合概率學規律。而阿波羅踩中五次獎勵格,兩次空白格,一次懲罰格,手氣旺的不行。
如今隨便一扔,又扔出了數字“5”。
阿波羅原本站在25號格子,繼續往前走5步,剛好完成第一圈。抵達終點後,他同樣收到係統提示,“恭喜玩家繞地圖一圈,您獲得了50點券。”
“每次重新回到起點,您都有一次購物機會選購道具。(注:購買時,每樣商品限購一件)”
“以下是物品清單……”
150點券,不足以把五樣道具各買一件。阿波羅斂眉靜思,飛快進行計算。
然後是司徒。
他隨意把骰子一扔,進了28號獎勵格,獲得“行動次數+1”獎勵。也就是說,有機會多扔一次骰子。
第二次扔出數字“6”,順利抵達終點,司徒成為第三名購物玩家。
係統照例給出提示。
望著物品清單,司徒麵色說不出的凝重,似是意識到情況危急。
最後是阿瑞斯的回合。
他隨便投了投骰子,進入27號空白格。不出意外,下一回合就能回到終點。
至此,第九回合已經結束。
司徒不動聲色觀察眾玩家,心中很快有了計較。
最難對付的是阿波羅,他手氣最旺,天生運氣加身,幾乎沒有進入懲罰格。
其次是阿瑞斯。九個回合,踩中三次獎勵格,四次空白格,兩次懲罰格,算是普通人正常水準。
至於阿爾忒彌斯,幾乎可以算是友軍,全程在幫紅隊玩。
總體來說,藍隊是歐皇、普通人加非酋的組合。
至於己方團隊……
司徒掃了雲落跟堂弟一眼,心說,大概是兩個運氣中上玩家帶個非酋。
多角度、多方麵分析後,他不得不承認,紅隊、藍隊棋逢對手,難分高下。到底誰輸誰贏,可能就要看兩隊非酋哪個臉更黑。
思量間,衣袖被人拉住。
司徒抬頭一看,發現是雲落。
隻見對方嘴巴一張一合,仿佛有話要說。隻是司徒、雲落、阿波羅都站在起點格,發出聲音難免被敵軍聽了去,於是雲落隻能無聲告知。
司徒仔細觀察片刻,便知隊友說的是“集”、“火”、“秒”、“人”。
另外,她的視線不時落在阿波羅和阿瑞斯身上,目光似有深意。
司徒稍一思索便領會了其中含義,微微頷首作為回應。