信戰這款遊戲的玩法,用最簡單的方式來理解就是把它分為兩部分——
前期快樂農場,
後期塔防戰爭。
在快樂農場階段,每個玩家都會誕生在一片黑暗裡,隻能看清楚自己周圍的一點地圖,整體視野十分狹窄,需要先創造出簡單的家園基地,由此生產出各種兵種與補給,其中負責探索地圖的偵察兵會不斷向外圍擴散,一點點點亮玩家的視野。
偵察兵分很多種,在過往的遊戲裡,不管什麼地圖,隻要等到經濟足夠,就能生產出可以開著宇宙飛船肆意遨遊的尖精偵察,探索起來十分利索。
如今……
在WFPL的賽場上,大家隻能看著徒步行走,裹著麻布的偵察兵小人,緩慢驅散黑暗,宛如小區大爺遛彎。
能急死個人。
不過,參賽的雙方事先都有過心理準備,倒也沒有特彆焦急,這樣的緩慢給了他們更多專注基地,製造生產其他東西的機會。
不同的戰隊不同的玩法,但最基礎的版本就是,五個隊員一個指揮,一個近戰,一個遠攻,一個基建,以及一個治療。選手們分工明確,各行其事,從落地就開始進行主基地與分基地的建設,不斷擴展地圖,直至通過和隊友的不斷交流溝通,分辨出彼此的坐標方位並會合。
一個好的坐標師,可以讓整個隊伍的工作效率提升至少百分之五十。不巧,Cthulhu的副隊CCgood正是其中翹楚,素有“聯賽第一坐標師”之稱。
幾乎每場比賽,都是Cthulhu最先會合,無一例外。
最快,自然也就掌握了更多的主動權。
全員報點到了第二輪,CCgood幾乎已經調整好了全隊的拓展方向。從觀眾視野的全地圖上可以清晰看到,Cthulhu全員的探索邊界正朝著彼此緩慢但堅定地不斷靠近。
為了增加遊戲的觀賞性,觀眾在初期也並沒有太強的上帝視角,能看到的隻是比選手更多的全地圖角度。但隻有選手點亮的部分是清晰的,其他地方同樣是一團黑霧。不過也因此,觀眾反而更能清晰地看到,代表了Cthulhu全員的不同的五個光點,是如何一點點變大,並在一片黑暗裡準確無誤地開拓的。
主持人正在大致介紹Cthulhu的基建情況。
“處在較為中心的點的老喬,把所有的精神力耐值都用在了全力建設主基地上,顯然已經完全放棄了探索,隻等隊友來會合了。這是個典型的Cthulhu玩法,誰都可以成為主基地,誰都可以勝任任何一個位置。他們沒有定數,有的隻是因地製宜。”
現在來說就是老喬的位置最好,他的出生地就變成了主基地,隊長陳野則頂替了老喬的常規位置,勤勤懇懇地生產起了醫療後勤。
Cthulhu戰隊超強的運用,就得益於此。
他們初期在確定了主基地,各自建造了一部分剛需兵種後,就會用少量的士兵防守,去瘋狂擴張,建造一個又一個的分基地。
一旦點連成線,線組成麵,幾乎就可以宣告對手的死期。
Cthulhu並沒有因為對手是一群平均年齡超過35歲、精神力有限的大叔而小看他們,至少是給足了對方尊重的。
精神力的耐值和上限,決定了基地可以同時產出多少東西,以及指揮得動多少士兵。
陳野火力全開時的大軍壓境,是至今全聯賽都沒有辦法超越的經典。
“讓我們來看看HongHuang戰隊的情況如何了,雖然叔叔們精神力不夠,在建造速度與建造花樣上沒有我們大宇宙隊多,但畢竟叔叔們人生經驗豐富,我還是對他們有信……”主持人的“心”都沒有來得及說出口,就被切換過來的地圖震驚了。
十個選手會被隨機到不同的地方。一般來說,除非產生某兩個敵對隊員的遭遇戰,否則地圖上是不會顯示他們和對手的距離的。
隻會顯示這一個隊的分布情況。
如今,HongHuang全隊就都在東一榔頭西一棒槌地瞎探索,並沒有形成一個有意識地靠近的方向,宛如單打獨鬥。
隻看HongHuang全隊這麼各自為政、漫無目的地擴張,哪怕再不懂遊戲的人,也會覺得不OK。沒有馳援,一旦遇到敵方隊內互有聯係的兩人,那就是被包餃子的下場。這麼搞,是想主動送上去給敵人逐個擊破嗎?
很快,主持人和觀眾就發現,這樣肆意的各自發展,竟不是HongHuang最應該擔憂的問題——他們沒有指揮。
就,隊長Ace像個戰爭狂人,有經濟了就生產作戰兵,隻生產作戰兵,近戰、遠攻、騎兵各種兵。他臉上的興奮,就猶如一隻被關久了的猛獸終於下山了,興奮搓手,隻想找人打一場,根本不開發任何農場礦場用來補給,他士兵的下場看上去隻有餓死一條路。