既然韓風不收錢,那麼安梨也沒必要強迫他收下,反正他財大氣粗不在意這護腕價值的兩千金。
不過收了他的“禮物”,她終究不好意思,再者,他的出現相當於救了他一命,這不是用金錢可以衡量的恩情。
安梨想了想,把最新出爐的五毒散拿了兩組給韓風:“這個給你用,我新做的小玩意兒,你可以試試看好不好用!”
她當然沒想幾瓶藥就還清護腕的價值和救命的恩情,便又說:“那個……以後你的氣血藥靈力丹我包了!提供!”
“那謝謝了!”
韓風也不矯情,似乎接受得十分坦蕩。
安梨繼續采藥,韓風就在一旁不知道忙什麼,直到她回城了,他也才回去。
翌日。
安梨又做出了很多五毒散,剛擺上藥鋪的貨架,店裡又來了兩個新客人。
這是兩個有點兒麵生的漂亮姑娘,安梨看不到她們的名字,應該是隱藏了,不過,她看到她們頭頂的幫會圖標,沒記錯的話,那是“神殿”的!
在遊戲裡說漂亮啊帥氣啊,這是很真實的讚美,畢竟當初玩家注冊的時候,是根據自己在現實世界的外觀來建立人物角色的。
統一默認美顏磨皮,玩家可以自行調整身高體重,而麵容卻隻能上下微調20%左右。
如果玩家選擇容貌美化上調,每1%便會扣除多人物初始基礎屬性一點,反之則獎勵多一點。
安梨的真實容貌不差,原主注冊時是下調過20%的,為的是多拿20個初始人物屬性點,這些點數是會推著人物升級成長而按照比例增長的,跟後天用裝備增加的屬性點完全不一樣,因此,可以說很重要。
有些玩家的初始人物屬性點分配比例不好,便高價收購洗髓丹,可惜啊,洗髓丹太珍稀了,有價無市,因此,真不是每個人買得起用得起。
所以說,玩家的初始人物屬性分配比例,通常也決定著後麵選擇的門派職業。