全息基建3(1 / 2)

身上沒有錢,等任務完成了,這幾個玩家不知道去其他地方時,自己該怎麼辦?

而在夏至這裡,起碼他們還有個安身之所,彆的地方下線不安全,得花錢去租個房子或者住客棧什麼的。

不然下線後身體像僵屍一樣,直挺挺地站立在公共場所,即便不會嚇到npc,但是會嚇到其他人,還有會占用公共資源,這很不道德。

因此好多玩家自己設立了一個潛規則,玩家在遊戲裡下線,必須找個地方把身體存放好,不然他們看到有人在公共場所下線,會把他們的身體搬到一些稀奇古怪的地方去,在這過程中,對玩家的身體摔摔打打是必須的。

如果下線的玩家不想一上線,就看到自己滿身臟汙跟淤青,或者被各種毒蟲咬傷,便不要在公共場合下線。

還有一些膽子大的人甚至會直接開紅把玩家殺死,玩家死後遊戲角色無法保存,必須得重新建立一個新角色,因此死亡之後,前麵的付出就全沒了。

雖然包裹裡的東西雖然還在,但等級沒了,他們就跟其他人拉開距離了,所以大家還是比較愛護自己在遊戲裡的身體的。

他們想了許久都不知道完成這裡的任務之後,去哪裡弄錢,有點心浮氣躁,但是他們也不能放緩速度拖延工期,企圖在夏至這裡騙吃騙喝的。

因為他們隻要把速度放慢下來,夏至就說他們偷懶,要扣他們工錢,所以他們隻能卯足了勁乾活。

等到他們幫夏至把房子蓋好,都沒想出該如何在進城前賺到錢。

夏至見他們蓋好房子,進去裡麵裡裡外外檢查了一番,發現質量還不錯,便說:“很好,多謝各位好心人幫我把茶舍蓋好了。”

她的話音剛落,對麵幾個玩家的麵板便發出“叮”的一聲,提示任務已完成,果不其然還是隻收獲了經驗點,其他什麼東西都沒有。

夏至挑眉,看來這個遊戲係統判定任務的發布還有完成方式,都是靠npc判定並且說出口之後才做結算的,否則在這幾個玩家蓋好房子的一瞬間,係統就會顯示任務完成了。

他們的係統麵板應該連接著遊戲主腦,隻要玩家到達的地方,就能實時監控npc們的行動,這也是她被主腦判定為npc,卻沒有任何束縛感的原因,因為遊戲主腦並不能綁定npc,並且控製他們的行為。

這樣的話夏至便不用擔心自己時時處於主腦的監控之下,不過這些都是她目前觀察了幾天下的結論,也不知道這個遊戲進程發展壯大之後,遊戲主腦是否依舊如此。

起碼剛開始她想進遊戲主城的時候,第六感察覺到裡麵有危機,那裡是主線,目前遊戲中最重要的地方,主腦應該控製著那個地方吧,因此她的危機感才會發作,所以她還是繼續苟著做觀察,免得露出馬腳。

幾個玩家見任務完成之後,依舊隻有一點點經驗,不由得苦著臉唉聲歎氣的。

“這個npc真的是,又大方又小氣,怎麼還是沒有好感度啊,雖然不知道這個好感度可以乾嘛,但是咱們一直刷不到好感度,進度會不會給其他人撇下了。”

既然遊戲裡有這個好感度,說明這個屬性很重要,看著彆人的任務隨便刷一刷,都能有好幾點好感度,而他們進了遊戲幾天,一點npc好感度都沒刷著,萬一後續的任務需要用到好感度就糟糕了。

另外的玩家說:“算了吧,看在咱們的收益比其他人好的份上,就放棄好感度吧。”

很少有npc有連環任務的,而且包吃住,一日三餐有葷有素,水也管夠,其他玩家在城裡,每天光是做任務就搶破頭。

城裡的npc最近幾天也慢慢變摳門了,剛開始讓玩家做任務的時候,還會給幾個銅板,但現在玩家們爭搶著幫他們做事,他們就差坐地起價,要搞任務拍賣了,更彆做完任務之後會給錢。

據說現在連好感度都給的很吝嗇,也變得跟夏至一樣,隻有係統給的一點經驗值,都怪這個遊戲的技術人員把這些npc搞得太過擬真,npc的一切行為都將人性表現得淋漓儘致。

搞得城裡的玩家們紛紛在世界頻道吐槽,說要來城外找一些不怎麼精明的npc,讓他們賺上幾個銅板再說。

幾個玩家在嘀嘀咕咕的時候,夏至又說:“不知道幾位好心人還急著趕路嗎?”

他們一聽夏至這話,就是知道肯定又有任務了,於是立刻湊過來說:“不急不急,請問你是不是還有事情要交給我們做?”

夏至點頭說:“我這屋子也蓋好了,想要長期在這裡生活,還需要理出一個菜園子來,不知是否可以麻煩幾位,幫我在屋後犁一片菜地,順便圍一圈籬笆,將菜地跟屋子圈在一起。”

沙漠裡不是不能種東西,這裡離水源很近,她完全可以在房子周圍的土地上做改造,在這裡種一點能在沙漠裡生存的植物。

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