第17章(2 / 2)

商南:“……”

………………我屮艸芔茻!!!!

裁判對麵他開掛!!!!!!!!

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如果能夠聽到商南的心聲,方以唯一定會喊冤枉。

魂寵的技能是可控的。

這個可控,並不是指技能釋放,而是在釋放之前,可以由禦魂師進行微調。

很多人誤以為這是隻有在附體狀態下才能做到的,其實不是。

禦魂師以自己的魂力激發靈魂原石,將魂寵從魂石中釋放出來的時候,兩者之間已經建立了一個非常微妙的聯係,我們可以把它理解為一個通道,或者說,傀儡身上的絲線,一頭在魂寵身上,一頭在禦魂師手裡。

魂寵在戰鬥中釋放的每一個技能,都是由禦魂師操作才做出來的——即使很多禦魂師並沒有意識到這個“操作”,但事實確實如此。

能夠在20歲前就察覺到這一點並成功利用的,無一不是天才。

曾經剛剛接觸魂寵ol時,方以唯和其他玩家一樣,認為所有技能特效觸發率都是由電腦控製的數據,觸發幾率完全不可控,但後來她察覺到了不對。

源頭是某次戰鬥裡,她操作雨翅燕時,連續兩發沸水出現燒傷。

平時,由於燒傷概率非常小,幾乎沒見過,方以唯在第一發沸水出現燒傷前,隱約察覺到那次沸水釋放似乎有點不同,但是並沒有太過在意。

第二次釋放時,同樣有所不同,她開始上心了。

但是之後上千次沸水,都沒有出現那個不同點。

好不容易抓到靈感的方以唯沒有灰心,繼續對著練習靶釋放沸水。

認真的,一點一點的,體會每一次釋放時的變化。

終於,在第一萬七千五百九十七次沸水釋放時,方以唯再一次捕捉到了那點不同,在技能釋放的同時,她心裡有了一個強烈的預感:這一次,會出現燒傷!

結果正如她所想。

之後,上百萬次的沸水技能釋放,方以唯終於摸清楚了沸水的燒傷出現概率。

不是概率的0.3%,而是可控的!

那一點不同,是沸水技能波動的不同。

當沸水技能的波動峰值在某個閥值附近時發射,則會有幾率出現燒傷狀態,距離閥值越近,則出現燒傷的概率越高,反之則越低。

而到波動峰值距離閥值超過一定範圍時,概率不再降低,固定在0.3%。

如果是在閥值上發射沸水,則出現燒傷的概率,是100%。

對方以唯來說,這就像是兩根指針,一根在不停地左右晃動,另一根卻是靜止不動的。她要做的,就是在兩根指針重合的瞬間,將技能釋放出去。

中了燒傷狀態後,魂寵的攻擊力會下降,並且每隔一定時間就會損失一部分血量——燒傷是同時具備持續掉血和減弱攻擊力的強力負狀態。

並且,如果沒有使用能夠消除負狀態的魂寵技能,或者使用燒傷藥膏,這個狀態會一直持續下去,直到魂寵血量耗儘重傷倒地,不足以維持形態被強製召回靈魂原石。

刺藤水花的遺傳技能裡,沒有能夠消除負狀態的技能,而且本身的種族天賦裡也沒有類似【蛻皮】(蛻皮後自動清除本身所有負麵狀態)的天賦,燒傷藥膏之前已經用過了,現在它已經完全沒有清除燒傷狀態的可能了。

僅僅憑借燒傷狀態的持續掉血,方以唯就已經占據了極大的優勢——在單人賽裡,血量幾乎是能夠左右一場比賽勝負的關鍵。

哦,控血狂魔不在這個範圍內。

(控血狂魔:指某些明明實力遠超對手,非要讓對手先秀得飛起,直到自己的血量下降到一個極為危險的地步時,才開始出手的人。從他出手的這一刻起,對手將不再有削弱他血量的機會,直到他獲勝,他的血量都保持不變,我們稱之為鎖血成功,某種意義上這是封印解除的標誌。

代表人物:《遊x王》裡的某個千年幽靈法老王)

憑著燒傷狀態獲得的巨大優勢,方以唯繼續小心應對,成功擊倒對方,獲勝。

比賽結束。

這場比賽的勝利,理所當然地歸屬於彌賽亞。

由於商南的勝點積分是1485分,而方以唯才1000分,官方公布勝利後獲得30-60點積分隻適用於同段位比賽,類似這種越級獲勝,係統會給出額外的加分。於是,這場比賽結束,方以唯立刻獲得了高達90點的積分,可憐的商南則被扣掉了整整45點積分。

方以唯看著彌賽亞名下終於不再是零的刀幣數,心滿意足地退出對戰平台。

覓食走起!

對戰平台裡,商南看著自己又跌回1440分的勝點積分,沮喪地抓了抓腦袋。

因為排到的對手和自己的段位、勝點積分差距都非常大,他一場比賽獲勝後隻能拿到最基本的5點積分,這下幾乎是輸慘了。

還要連續贏上九場才能上三段了……

唯一值得安慰的是,剛剛自己輸那麼慘的樣子,應該沒人看到……

隻能這麼安慰自己的商南沒辦法,點開單人賽,再次開始排隊。

然而他不知道,有一個理論,叫做墨菲定律。

墨菲定律:如果事情有變壞的可能,不管這種可能性有多小,它總會發生。

就在方以唯歡快地覓食中、商南默默排隊虐菜鳥時,一個以這二人為主角的視頻,悄無聲息地出現在了新生代禦魂師大賽視頻區。

作者有話要說:  還沒寫完,作者要出門參加婚宴了,剩下的晚上補完otl

已補完。

作者在老家,網絡爛的一塌糊塗,完全沒法回複otl

大家的評論等我回去了再回複,麼麼噠~