軍部的禦魂師部隊常年在一起訓練,配合度和默契度都是佼佼,但民間禦魂師團隊和眾多散人禦魂師,大部分都不知道配合為何物。即使有,也僅僅隻是五六人小隊的小規模配合,一旦場麵上升到百人、千人甚至萬人大戰場,他們根本無法配合好周邊友軍步伐。
——不管是魂寵OL遊戲裡還是這個現實裡,都不存在“技能不會誤傷同隊同陣營戰友”的設定。
因此,每次獸潮,軍部做的最多的就是將軍隊主力放在獸潮正麵抗擊,然後將民間禦魂師團隊和散人禦魂師分配到周圍壓力不是那麼重的防線去,有打過配合比較默契的大團體分散到僅次於軍部主力壓力的防禦線上,其餘的小團隊和散人禦魂師們則是讓老兵帶隊,分頭收割那些被打散後流竄出來的魂獸,儘量減少遠程技能,多選擇近戰魂師——這樣至少不會誤傷友軍。
即使做了這麼多的努力,每次獸潮裡,除了軍隊主力所在戰場,其他地方的傷亡一直都居高不下,其中很大一部分都來自於混戰中無處躲避的遠程攻擊——被友軍誤傷的不在少數。
不管是軍部還是大眾,提起這來,都是歎息:沒辦法,軍隊的默契是長年累月在一起訓練形成的,他們有嚴格得不近人情的訓練體製,可民間禦魂師團隊卻做不到這點。
更不要說,還有數目龐大的獨行俠式禦魂師,從來獨來獨往,個人實力強大,不屑也不會配合。
獸潮來襲時,這些禦魂師都會響應號召加入到抵抗獸潮的過程中去,你不能說他們思想覺悟不夠高——獸潮極為危險,他們願意為之儘一份力,已經是將命賭在了上麵。
可混戰中,攻擊是不長眼睛的。近戰還好些,遠程哪怕瞄準了目標,萬一這個時候一個禦魂師為了躲避攻擊,跑到了遠程禦魂師預定好的技能路線上,遠程禦魂師又已經釋放了魂技無法收回……
為了降低內部傷亡率,軍部不得不在召集民間禦魂師時優先考慮近身作戰,血肉相搏,傷亡率從來不會低。
但彌賽亞這個戰術卻完全改變了這一局麵。
大量的民間禦魂師——哪怕他們從未打過配合都行——隻要這些遠程為主的禦魂師的命中率及格線以上,聽從配合,讓釋放對應屬性的遠程技能時就釋放,那麼,隻要一小支作為關鍵配合的軍隊,和十數個把握時間、指揮對應屬性隊伍的軍官,理論上不可能的完美配合就能實現了!
甚至,如果遠程的火力足夠強,都不需要近戰魂師去收割補刀,單單遠程炮火就能夠將所有魂獸攔截在戰線之外!
天堂島海獸潮最高指揮室裡,一片安靜。
他們原本重點關注的是東麵和南麵戰場,因為按照經驗,那裡是傷亡重災區,北麵有方宋霆在,哪怕局勢再差都不會差到哪裡去。
但現在,所有人的視線,都聚集在了北麵戰場上。
他們同樣看到了二十分鐘內零傷亡率滅掉全部先遣部隊的戰果。
如果這個戰術可以複刻的話,不僅僅隻是這次的海獸潮,未來無數的獸潮裡,他們能夠降低多少傷亡?!
“這是不是說明……”一個高級軍官咽了咽,下意識出聲,“以後,可以將民間禦魂師的力量充分利用起來了?”
如果說以前民間禦魂師的力量因為配合默契的問題,隻能在獸潮裡發揮2-3成,現在使用彌賽亞的這個戰術,他們就能發揮出至少8成的實力來了!
不僅他們,所有看到北麵戰場戰果的人都在思考這個問題。
【這戰術也不難啊,為什麼以前沒有這樣的戰術?】
【對啊,軍部多蠢,弄個類似的緩速帶把魂獸屬性甄彆一下,然後對應屬性打擊,這麼簡單的事怎麼都沒人想到?】
【……我好懷疑前麵發言人的年齡,敢問初級教育畢業考過了嗎?】
【不,本正準備明年初級教育畢業考生也說不出這種話來,彆把這帽子扣給我們!】
【禮節性回複一下:第一個把羞紅的臉蛋比喻成蘋果的人是天才,第二個是庸才,第三個是蠢材,質疑彆人為什麼沒想到用蘋果比喻臉蛋的人連蠢材都不如。】
“唔,這戰術其實實用性也不是特彆高……”彌賽亞略帶尷尬的聲音從指揮線路裡傳出來,“如果獸潮裡有頭領級王獸或者精英級魂獸在的話,前者隻憑個體實力就可以輕而易舉摧毀甄彆帶——我是說【緩速區】——而後者,多個精英級魂獸聯手也能夠達成同等戰果。”
【……我想知道精英級魂獸和頭領級魂獸在獸潮裡出現多嗎?】
【很少,出現就是撞大彩了,王獸有那麼容易誕生嗎?】
【精英級的出現概率比王獸高一點,但是也不多。】
【叢林裡高階魂獸誕生都是踩著屍骨上去的,一百個魂獸裡能出一個精英級就不錯了,更彆提王獸了。】
【畢竟目前“獸潮產生原因”的主流學術觀點是森林裡魂獸數量過多,為了獲得新的食物地盤所以朝從林外、海域島發起進攻。繁衍速度快、生長快速的魂獸多數都是低階魂獸,雖然一個兩個很容易對付,數量一多就……超麻煩。】
【獸潮主流就是這類高繁衍力並且生長迅速的魂獸作為主力的吧……OTL】
【還實用性不高,彌賽亞這話……說得好像她遇到的獸潮裡十個有九個王獸似的。】