第699章 第 699 章(2 / 2)

不僅僅是因為他個人的情感——要說沒感情摻雜估計也沒人信——更重要的是,

“那是我們自己的世界,讓一個外人來拯救我們的世界,真的好嗎?”注視著遊戲世界密布星子的天空,他輕聲說道,他知道林梓寒能聽到,“需要什麼樣的報酬,才能報答素不相識之人來拯救我們的世界的功績?”

林梓寒沉默了很久。

久到葉清陽以為她不會回答的時候,他聽到了那位林家末代靈祭的聲音:“對她來說,隻是一場無關生死的遊戲而已。”

穿越是以靈魂形式進行的,被選中者原先的身體依然在星盟帝國,萬千宇宙不同的時間流速足以讓被選中者從那個宇宙結束一切回歸本體時這裡的時間依然才過去一晚上,他/她隻會以為自己做了一場漫長的夢,夢醒之後,除了殘留的一些模糊記憶和加注於靈魂之上的功德外,什麼都不會剩下——這是神淩說過的,所以他們才能放心地將陌生人牽扯入局。

隻是這場遊戲一旦失敗,碎裂的是他們拯救家園的希望罷了。

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時間還在流逝,《魂寵OL》的遊戲線以緩慢但實質的程度往前推移,各個玩家的好感度會在停服維護期間儘數顯現,到了這種時候,基本就是那些普通玩家口中的“大神”們的角逐場了。

隻不過即使是在一串高好感玩家中,某個人的數據也高得出奇。

……甚至連BOSS們都好感高得過分就離譜了!

“我說,她回回帶隊揍你們,怎麼你們的好感還漲這麼高,受虐狂嗎你?”

遊戲對外的停服維護期間,葉清陽戳著深海魔巫的觸手,心想這觸手到底哪裡萌萌噠了為什麼彌賽亞會這麼覺得,鬱悶地自言自語。

前麵說了,對於人選的選擇是由所有聯盟居民的靈魂好感決定的,而雖然墮落了但還擁有人類靈魂的墮落體們即使沒了意識,依然有本能的對自己相關事物的感知。

也就是說,當玩家在深入了解一個墮落體生前種種事跡的時候,墮落體是能夠“知道”這件事,並根據玩家在此期間的行為做出“加好感”或者“減好感”的本能感知的。

在玩家參與群毆墮落體戰鬥的時候,則會根據墮落體生前的性格和三觀結合其對這名玩家的基礎好感,進行好感度增減。

也就是說,一個普遍意義上的好人墮落後的墮落體對於同樣是好人的玩家來殺他這件事,是會對這名玩家產生好感的:假若是還未墮落的他,為了保護其他人,也會對墮落體動手。

但這樣的好感並不是每次都會增加,大部分情況下,墮落體戰鬥結束的獎勵裡是沒有好感這件事的:知道歸知道,揍的是自己這種情況下,不減好感已經算是三觀選擇的成果了。

……但彌賽亞帶隊揍墮落體的時候就能回回被加好感,就離譜。

深海魔巫吐出一串水泡,在葉清陽努力分辨試圖聽清楚他在說什麼的時候一觸手抽飛了這隻喋喋不休的煩人蒼蠅。

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“如果說深海魔巫是受虐狂的話,你也是。”林梓寒冷靜地指出了這一點,並在葉清陽反駁之前拉出了天邪鬼王的記錄列表,“不但回回戰鬥加好感,加的好感還頂值。”

論受虐狂,誰比得過鬼王——好歹魔巫是大部分10點好感偶爾還加個9點好感呢。

哪像某個鬼王,回回滿值10點,要不是被神淩限定了單次好感增加上限,這擺明了要衝著破頂去了。

葉清陽:“……明明其他人也沒好哪裡去!”

他憤憤不平:“赤龍王的好感加少了嗎!魔巫的好感加少了嗎!蛇神的好感……哦不對,蛇神他沒好感度。”

試圖拿排比句增強氣勢的葉清陽舉例到蛇神的時候,想起來這個墮落體不知為何,對外界毫無情緒交流,處於一種誰都摸不到它頻率一般的迷之狀態,所以不管是揍它還是調查它都沒有任何好感度變化,永遠的零,對所有玩家乃至NPC一起一視同仁。

仿佛是一個無感情的機械程序一樣。

“失魂”這詞形容得還挺準確的。:,,.