第一百六十三章 虛擬現實技術 2/3(1 / 2)

要說天下暴利行業,很多人起首想到的會是化裝品。

沒錯,化裝品的確是暴利,並且還是天下暴利行業之首。化裝品售價幾百上千的產品,其製造本錢也就幾十元!

暴利行業的本錢低到你無法想象,比如藥品、白酒、保健品,還有網絡遊戲。

據統計,到靈氣複蘇之前,華夏的網絡遊戲玩家就高達6.7億人。本身的用戶數就這麼多,天然能成為十大暴利行業之一。業內人士稱,網絡遊戲產業的毛利率高達50%以上,最高的乃至有75%,而淨利率也在25%-50%之間。

其主要緣由在於,一方麵廠商隻需對網絡遊戲進行維護與晉級管理,無需廠房、倉儲與製造,很大水平上節約了本錢。另一方麵,網絡遊戲由於遊戲編碼存儲在一個安全係數很高的效勞器上,由專業的機構擔任管理,使之與其他產品,特彆是單機版遊戲相比,大大減少了外界的可複製性——盜版。

有數字生命這個大殺器在,不開發遊戲實在是浪費。

乙小川有信心進行一次行業革命,虛擬現實早已經不隻是理論,AR和VR技術已經逐漸成熟。

但隻是打造一款熱門遊戲來撈錢,這在靈氣複蘇的今天,實在不是個好建議,甚至是個臭主意。

國家不可能將資源浪費在可有可無的遊戲之中。

在豐富娛樂生活,並撈錢的前提上,必須要對這個社會有些貢獻。

強國強民,這才是小乙研究虛擬現實技術的目的。

當然,順便大賺一筆,也是為了之後推動整個文明向前進步。

至於怎麼做到強國強民,甚至運用到軍事上,小乙腦海中已經有了想法。

但這個想法要實現,首先便要解決虛擬現實技術的各種障礙,軟件的、硬件的,都需要提升。

硬件方麵,小乙沒辦法解決,但國家在這方麵應該投資很大,收獲也一定很大。

軟件方麵,在伊娃的幫助下注意開發出新一代的高效算法,這並不是太難的事。

在計算機領域,有一個著名的貝爾定律,當然這不是物理定律或自然法則,而是一種專屬於在計算機領域的特有現象。

貝爾定律說在計算機領域每過10年左右,就會出現一類新的計算機,基於新的編程平台,新的界麵產生新的應用,從而開發出一個新的產業,至今為止IT行業都在完美的按照貝爾定律發展。

例如從60年代的大型機,到70年代的微型機,再到80年代的個人電腦,然後到90年代的瀏覽器,最後到現在的雲計算移動設備。

以大約10年為周期,每一個新的應用、新的平台都開發出了一個新的產業,並且在這個產業當中會誕生新崛起的巨無霸。

那麼,現在這個靈氣複蘇的時代,科技爆發的時代,該是全息影像、虛擬世界登場的時候了。

但是,不管是全息影像,還是虛擬世界,要一步登天是不可能的,隻能從AR和VR上著手,一步一步構建出浩瀚的未來網絡世界。

順便科普一下,虛擬現實VR就是「Virtual-Reality」的英文縮寫,增強現實AR就是「Augmented-Reality」的英文縮寫,虛擬世界V就是「Virtual-orld」的英文縮寫,以及全息成像HD就是「Holographic-Dispy」的英文縮寫。

按照伊娃收集到的信息,現在的AR、VR技術已經在高速發展,如果不果斷的進入這個暴利行業,絕對會被那些IT巨頭搶占先機,失去瓜分蛋糕的機會。

這個大蛋糕,乙小川看到了第一桶金在向自己招手。

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