第2章 這輩子不可能當訓練家的(求推薦票!)(1 / 2)

平複心情後,陸野上網搜集起有關資料。

首先要搞清楚這個世界究竟變成了什麼樣才行。

由於世界線收束,陸野所處的世界與精靈世界合二為一。

但卻好像隻有陸野意識到了這一點。

甚至連曆史書教材都發生了變動。

根據精靈的出現,大致可以分為遠古、中古、近代和現代。

遠古時代,夢幻的數量逐漸減少,最古老的史前寶可夢誕生。

中古時代,隕石墜落豐源地區,引發了超古代精靈的蘇醒,最終由裂空座平息。

近代,玉虹大學西野森博士於1925年發明了精靈球,成為近代“精靈學”的開端。

“這些居然是曆史必修內容。”陸野麵色古怪。

就算是精靈曆史,也有著層出不窮的記憶點。

譬如公元1700年巴爾法姆香殿建成,1896年首屆寶可夢聯盟大賽舉行……

若是真讓陸野一一牢記,實在有些痛苦。

“看來就算是精靈世界,學霸也不是那麼好當的啊!”

陸野感慨著,翻開了網上的《高中政治必修三》。

由於精靈的出現,逐漸形成了以聯盟為代表的集權組織。

在這個平行世界,陸野正位於“東煌聯盟”的魔都市。

其他地區,還有“卡洛斯聯盟”、“合眾聯盟”等等,和陸野記憶中分毫不差。

“看來,還真的是精靈世界與現實融合了。”

陸野愣了許久,長長地吐出一口氣。

“難不成……我也有機會當一名訓練家了?”

成為一名精靈訓練家,一直是陸野的夢想。

但當陸野上網搜集資料後,頓時有些猶豫。

“死亡率居然這麼高!?”

在這個世界,成為訓練家絕不是一件容易的事。

精通多門外語隻是其中的基礎,漢、日、法、英甚至是訓練家的必修語種。

財力、學曆、資源、人脈缺一不可。

而超高的死亡率,使得訓練家被列為“高危職業”,精靈對戰甚至成為“極限運動”。

和其他行業相比,高風險高門檻的限製,使得訓練家的數量極為稀少。

當然,精靈球的普及率還是相當高的。

普通大眾也能收服精靈,熱愛精靈並擁有精靈的人絕不在少數。

陸野愣了片刻,像是突然反應過來。

“當什麼訓練家……當文抄公它不香嗎?”

由於精靈的出現,電影、遊戲等行業的特效成本大幅降低,影片質量卻一言難儘。

像這部由合眾雪花道館主哈奇庫出演,寶可夢好萊塢出品,名為《哈奇庫俠》的商業片。

老套的劇情,模板化的英雄主義,居然上了豆瓣TOP250。

陸野實在想不出自己不火的理由了。

而在遊戲領域,由於平行世界的緣故,前世大火的作品都沒能出現。

最火的遊戲,正是由豐源得文公司開發,陸野每天直播的《寶可夢:對戰》。

《寶可夢:對戰》參考現實精靈對戰,利用虛擬影像技術做成了即時製,受眾相當廣泛。

一些訓練家學院甚至將這款遊戲作為教材,用以鍛煉學生的指揮意識。

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