而是圍繞上回獲得的【編程Lv3】做文章。
根據陸野自己的嘗試,憑借這個技能,獨立製作一款遊戲並不是什麼難題。
再加上身處平行世界,許多大熱的遊戲都沒有開發,遊戲實在是很合適的切入點。
拎著伊布的後脖頸來到電腦前。
經過了這麼多回,小家夥已經一副無所謂的倦怠模樣了。
隨你吧,已經不想反抗了。
伊布:(`^′)
搓了搓伊布毛茸茸的小腦袋,陸野開始新建策劃案。
“布咿?”
伊布抬起頭,黑漆漆的眼睛好奇地望向陸野。
“啊,這回不是直播了,是自己做一款遊戲。”
“布咿…”
伊布茫然地撓了撓小腦袋瓜。
覺得沒什麼意思,伊布從陸野的膝頭一躍而下,到隔壁訓練替身去了。
鬼斯通的替身和本體相處得極為融洽,大夥兒還能一塊做做家務什麼的。
但伊布的替身,脾氣比本體來得還要火暴。
據說帕拉斯貓,玩毛線團都能把自己的臉撓得血跡斑斑,大概和伊布是同一種情況了。
“布咿!”
伊布齜牙咧嘴地和替身纏鬥在一起。
而此刻,身處臥室,戴著耳機的陸野,對屋外發生的事一概不知。
他正全身心地投入在這款新遊戲的策劃案上:
《植物大戰僵屍》。
這款塔防遊戲在全世界範圍內究竟有多火爆,早已不用贅述。
關鍵是,這款遊戲的製作難度和成本並不算高,創意和玩法才是其爆火的關鍵。
雖然資金有限,但憑借著【編程Lv3】,基礎的遊戲框架陸野還是能搭建出來的。
再加上,《植物大戰僵屍》這款遊戲,和寶可夢世界的相性度很高。
隻需要把美術素材和背景故事,稍作更改。
陸野在文檔上敲打道:
【末日襲來,遊蕩的幽靈,漫天的蟲群,吞噬的巨獸……能守衛你的生命和後院的,隻有你信賴的草係精靈。】
【鮑勃,你的鄰居,傳奇草係大師,他將成為你最得力的助手和夥伴,與你一同對抗精靈的侵襲……】
陸野微微一頓。
“這背景故事…有內味了!”
雖然用原版的素材也可以。
但在獨立遊戲製作人的論壇上,大部分精靈的美術素材是免費開放的。
對隻有10W啟動資金的陸野而言,能省則省。
借用寶可夢的形象,更方便代入,也可以儘快擴大遊戲的影響力。
陸野喃喃自語:“向日葵…用向日種子替代,應該沒問題。”
“進化型向日花怪…哈?這不就是雙子向日葵嘛!”
初版的策劃案中,陸野驚奇地發現,這兩個IP好像的確是可以完美兼容的。
例如經典的豌豆射手,用喇叭芽替代。
任勞任怨的堅果牆,改成了會【忍耐】的橡實果。
無論是夜晚地圖,還是水上地圖。
都有敗露球菇、蓮葉童子這樣的精靈可以完美適配。
僵屍的類型就更簡單了。
各種仿徨夜靈、死神棺、勾魂眼…
而且敵人類型並不隻限定在幽靈係。
大針蜂、臭臭泥這些萬年反派,同樣也可以作為敵人素材。
不知不覺中,陸野在策劃文檔上敲了近萬字,疲倦地伸了個懶腰。
“自己一個暑假,肯定是做不完的。”
陸野估算了一下工作量,喃喃道。
“還是得成立工作室,找幾個幫手才行。”
陸野腦中第一個浮現出的,就是發際線堪憂的梁大佑。
“嗯…大佑哥應該是個強者,就是他了!”:,,,