“馬馬虎虎吧。”陸野笑道。
“加油乾,咱們爭取一個暑假,把這玩意兒做出來!”
梁大佑忍不住用顫抖的手,撫摸了一下瀕危的發際線。
但一想到自己已經落後於人,渾身上下也隻有肝而已…
梁大佑一咬牙:“MD,不就是爆肝麼,拚了!”
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首先是確立遊戲名。
兩人討論良久,還是敲定直接選用《植物大戰僵屍》。
市麵上同題材的遊戲並不少,像陸野之前和希羅娜玩的FPS遊戲,同樣也是生化題材。
遊戲名直奔主題,簡潔明了。
在原版遊戲的基礎上,大佑哥也提出了許多新穎的見解。
“雖然是塔防遊戲,但我認為收服的要素還是要有的。”
梁大佑道:“譬如通關後的精靈球,可以用來捕捉敵方精靈,作為一次性道具使用。”
“獲得各種金牌後,也可以免費解鎖草係精靈,再添加收服的過場動畫之類。”
陸野點點頭。
“收服可以,養成就不必要了,畢竟還是以塔防為主的。”
梁大佑嘿嘿笑道:“等以後做成手遊,不就可以養成了?”
“充一百元喇叭芽直接進化,充一千元堅果啞鈴永久免費,充一萬元…咳咳。”
陸野揚了揚眉毛。
好家夥,波加曼公司不招聘你,真是他們的損失啊!
“咱們是打算上架steam嗎?”
“對,先把PC端做出來,地圖也簡單些…其他內容可以之後的付費DLC。”
《植物大戰僵屍》的地圖其實非常簡單。
花園、夜晚、屋頂、泳池,初代隻有這四種地圖。
但涉及到植物的選擇和搭配,那可就千奇百怪了。
而這款魔改版的‘寶可夢大戰僵屍’,除了微調數值以外,每隻精靈都會有特殊的【招式】係統。
例如喇叭芽的【飛葉快刀】,尖牙籠的【吞下】,走路草的【甜甜香氣】…
夜晚地圖,睡睡菇的【月光】,成為陽光的主要來源。
敗露球菇的【蘑菇孢子】,含羞苞的【迷人】…可以起到睡眠、魅惑的效果。
有關敵人類型。
大針蜂會飛過前排的精靈,但會被椰蛋樹給擋下。
而大針蜂的進攻方式,【亂針】會隨機攻擊2到5下,非常考驗玩家的運氣…
從某種意義來講,玩這款塔防遊戲,甚至能起到記住精靈招式的效果。
當二版的策劃案出爐之時,梁大佑微微一愣,心中隻浮現出一個想法。
寓教於樂!
除了記住招式以外,甚至還能掌握一些屬性的相互克製。
通過遊戲,除了讓更多人體驗到精靈的樂趣和魅力之外,
還可能會引領許多人,從此走上訓練家的道路。
難道,這才是陸子哥的真正目的?
梁大佑忍不住睜大了眼睛:
“果然…陸子哥的思想覺悟還是高啊!”
想到這兒,梁大佑對這款遊戲的製作,不禁多了幾分動力。
美術資源這塊,梁大佑表示直接去找美院的圖圖犬,還能再便宜一些。
陸野微微一愣。
這年頭,連精靈都開始搶生意了麼?
但想想也是,很多大廠商都開始用多邊獸代替碼農了。
以後要是自己成立公司,除了可以用多邊獸編程之外,養隻電擊魔獸,連商業用電都省了…
“那就有勞大佑哥了。”
“客氣啥。”梁大佑哼哼道。
“你放心,就算冒著禿頂的風險,我也一定加班加點給你做出來!”:,,,