工作室未來的方向定下,辦公室氣氛頓時就緩和了下來
徐嘉轉而問道:“《絕地求生》手遊版運行得怎麼樣?出海戰略執行得夠不夠徹底?”
要知道在他眼裡,《絕地求生》如果是下蛋的母雞,那手遊版就是下金蛋的母雞,後者可比前者吸金能力要強得多。
“正打算跟您彙報呢,上個月的營業額1.5億美元,國內玩家占了52%,剩下的由東瀛、漂亮國、中東等等地區的玩家貢獻,可以說出海戰略我們已經成功了,當然這也跟您的運籌帷幄離不開關係。”工作室負責人激動地彙報著成績,末了還不忘拍個馬屁。
彆看他工作室不大一點,但在國內遊戲行業已然是個耀眼的新星了。
甚至營收要比隔壁的米哈遊還要強,隻不過他很清楚這一切的功勞不在自己身上,而是在眼前的老板身上。
在所有人都想著將《絕地求生》pc版本給做得更深入時,隻有這個男人選擇一意孤行,開發手遊並且將大部分精力給放在手遊上。
現在的結果也證明了這個男人驚人的眼光,這一款遊戲的盈利能力能夠跟整個嘉行相提並論了。
徐嘉心中盤算出這個結論後,也是瞬間理解為何企鵝、阿裡這些巨頭,曾經為什麼對國內的影視行業正眼都不帶瞧的,又為什麼寧願開發偶像經濟,也不去提升劇集質量。
能躺著賺錢,誰樂意下苦力啊?
在人家互聯網企業眼裡,影視行業那就是下苦力賺錢,關鍵還不一定能賺到。
“這一塊繼續加深,研究一下遊戲內容怎麼優化,另外在服裝道具上可以有革新,但不能太過迅速,要給玩家一個反應的時間,也要充分尊重他們的意願,比如某樣道具推出的話,先看一下大家的反應,反應強烈那就給下架,總之以玩家的體驗為主,並且要注意遊戲平衡,無論如何氪金不能影響到遊戲體驗,要知道上億的平民玩家,哪怕一分錢不充,他們也才是整個遊戲的基石。”
“當然,如果可以的話,能讓這些免費黨充個首衝大禮包,也是一個方向。”徐嘉叮囑道。
不能把免費玩家當成是占用遊戲資源的用戶,而要把他們給當成遊戲的一部分,沒有他們怎麼給那些氪金玩家增加遊戲體驗?怎麼讓那些土豪們充完錢能夠享受到歡呼和掌聲?
這個關節給想通後,那再看這些免費玩家的心態自然就變了,他們就是不花錢還不占用資源的免費NPC啊,在不影響氪金玩家的前提下,給他們增強補丁也是應該的,時不時再給發點禮包,算是發薪水了。
順便還能刺激一下土豪們的消費,畢竟不跟這些免費玩家拉開差距,怎麼凸顯出他們的與眾不同?
“我明白,在這塊我們一向秉承著隻要不出問題,就不擅自更改的想法,不過在用戶體驗這方麵,確實需要加強。”工作室負責人點了點頭,沒有徐嘉的許可之前,他壓根不敢對遊戲動手腳。
萬一更新了某個方麵,導致用戶流失,那他可就是罪魁禍首了,寧願什麼也不做,也不願意犯錯。
而這恰恰是《絕地求生》pc端和手遊端平穩運行的關鍵,儘管偶爾有玩家表示玩法老套,但大部分玩家還是樂在其中的。
“嗯,雖說我們手握《絕地求生》的版權,但是世麵上依舊有同類型的手遊出現,還是不能放鬆警惕的。”徐嘉說道。