亞洲minor的淘汰賽是在下午1點鐘開始,畢竟對於這些職業選手來說,讓他們一直在上午打比賽也是挺困難的。
第一場淘汰賽在澳洲戰隊Renegades與華夏戰隊Fsh之中展開。
雖然在賽前,幾乎所有人都看好牛仔將會輕鬆取勝,但是這支同樣來自於華夏的戰隊卻對牛仔造成了非常大的挑戰。
雖然最終的結果是牛仔2-0Fsh,但是這兩場比賽的比分都是16比14,可以說牛仔贏的非常驚險。
這一場比賽雖然華夏戰隊輸了,但是天祿的教練以及隊員們,依然能夠從這場比賽中學到很多東西。
比如說,在第一局的比賽中,Fsh戰隊在自己選擇的inferno裡就對牛仔造成了很大的壓力,雖然他們上半場作為進攻方隻在牛仔手中拿到了6分,但是他們在下半場的防守方卻拿到了八分。
這就讓天祿發現,牛仔在這張地圖中的進攻其實打得也不是很好,瑕疵同樣很多,他們能夠贏下比賽的很大因素還是個人能力以及槍法上的勝利。
而在第二張地圖,牛仔自己選擇的叉車中,他們同樣在進攻方的表現不是很理想,上半場也隻拿到了6分。
這兩場比賽看下來,牛仔的核心naf依然是場上獨一檔的選手,最終斬獲高達1.51的rating,但是牛仔的其他選手的發揮可以說有些糟糕,隊伍中打得第二好的USTILO也隻有1.16的rating。
從這個角度來看,牛仔還是非常依靠明星選手的發揮,這就可以被天祿很好的進行針對。
不過,就算是進行針對,也是要在他們自己和韓國東道主MVP.PK打完這一場比賽之後再研究。
與剛剛的牛仔相比,這支韓國戰隊的實力明顯就要弱了不少,不過也可以說,MVP其實就是代表著目前亞洲CS的真實水平,因為牛仔從地理上來講是屬於澳洲的,而且他們隊伍裡還有兩位北美選手。
韓國,一向是傳統的電競強國,早在上個世界末,電子競技就已經在韓國得到了大力發展,電競職業選手和職業聯賽,也是最早出現在這個國家之中。
從星際一開始,韓國人就依靠龐大的國內市場以及高度發達的商業化運作讓選手的電競水平始終保持在世界第一的位置上,就算是在同屬於暴雪旗下的電競項目——war3之中,韓國人也是一股非常有競爭力的勢力。
當星際一沒落了之後,韓國人在星際二上也繼承了星際一的統治力,依然傲視全球。
而在當下最熱門的電子競技項目——英雄聯盟中,韓國戰隊更是拿下了從S3開始的五屆世界冠軍。
就在剛剛結束的S7全球總決賽中,在華夏首都的鳥巢體育場,上萬名華夏玩家竟然隻能看著兩支韓國戰隊打決賽,這是多麼諷刺的一件事情啊。
不過,以上這一係列的成績並不能說明韓國人在電競上就是無敵的。誠然,韓國人在電子競技中體現的專業程度、訓練體係幫助他們獲得了巨大的成功,但是在V社的兩大電競項目DOTA2以及CSGO中,韓國戰隊卻沒能用他們引以為豪的體係幫助他們斬獲成績,甚至可以說,他們在這兩個項目上始終都沒有過什麼像樣的成績,最好的成績可能就是去年的ti6上,同樣是MVP這家俱樂部的dota2分部,用他們標誌性的衝臉陣容斬獲了ti第6名。
而在CSGO的領域,MVP.PK鮮有衝出亞洲的機會,他們在世界上最好的排名,也不過隻有20多名而已,可以說,韓國電競的一切優秀品質在他們的身上都沒有體現。
這隻CSGO戰隊的水平,真的就隻能用平庸來形容,他們沒有過硬的槍法也沒有靈動的戰術,有的隻是和天祿相差不多的乾拉,而且他們的槍法卻也還比不上華夏戰隊。
……
雖然知道這支韓國戰隊的實力並不強,但是在場上比賽的選手,卻沒有任何的小覷之心。