隻不過後來這部遊戲有點兒跑偏了,從恐怖解密逃脫向遊戲變成了一款以射擊為主的恐怖冒險類遊戲,二代算是一個轉型,從第三四五代開始就都在一邊推動劇情發展一邊操控主角射擊那些不斷出現的喪屍、惡鬼、幽靈等等,它的轉型降低了恐怖程度,提高了可玩性,在一定程度上拉攏了一批新的玩家,但卻也失去了最開始的亮點,因此近年來口碑有所下降。
而或許是為了扭轉這種頹勢,東瀛的《死亡危機》遊戲廠商很久之前就開始給第六代打廣告,說這一代將回歸最初的起點,摒棄射擊冒險等等,隻為讓玩家們體驗到最原汁原味的恐怖。偏偏很多人一邊覺得害怕一邊又無比的期待,所以《死亡危機6》的推出也具有極高的關注度。
總的來說,今年的世界遊戲大展,就數這三款遊戲的人氣最高,畢竟是有獨立IP的大作,每一次新作的推出都必將延續上一作的口碑和人氣,新作好不好玩先放一邊,但肯定是能引來大量玩家的關注的。當然了,一款遊戲最重要的還是好不好玩,這三款遊戲都有著其準確的定位和成熟完美的製作,隻要不是自己作死,大展結束後那是穩穩的高排名。
當然了,整個大展也不可能是單獨為了這三款遊戲開的,除了這三款備受矚目的遊戲之外,其他遊戲廠商的遊戲也同樣讓玩家們趨之若鶩,他們或是推出過經典作品但卻沒什麼名氣的遊戲廠商,或是近年來迅速崛起的遊戲廠商,玩家們對這些廠商的新遊戲同樣感興趣,反正來都來了,那三款遊戲不可能滿足他們,不如再玩些其他的遊戲。
另外這裡就需要說明一下,之所以那三款大作滿足不了玩家們,是因為這次大展中廠商們推出的新作並非是完整的新作,而是試玩版,玩家們隻能體驗這款遊戲的一部分,就像是某些的黃金三章一樣,三章過後,剛把讀者的興趣勾起來了,後麵的還得等更新,可謂是吊足了讀者們的胃口。
這遊戲也是一樣,在大展上隻是為了讓玩家們嘗嘗鮮,至於正式版,那還得等之後的上架發售。不過既然能參加大展,說明遊戲也已經製作的差不多了,起碼製作進度不會低於90%,否則大展官方也不會讓你來參加。而等大展之後,用不了多久,玩家們喜歡的遊戲也將會陸續上市。
然而悲哀的是,玩家們的注意力幾乎清一色的都放在了西展區,也就是那些外國遊戲廠商的遊戲上,
至於東展區,聚集在這裡的大都是那些有情懷的遊戲玩家,他們或是玩過一些國產遊戲,或是還對國產遊戲心存懷念,又或者是專門衝著日月遊戲公司去的,反正人數上是不可能和西展區相比的,東展區的玩家們,基本都是有著一股情懷,盼著國產遊戲有朝一日能崛起,卻又不得不承認外國遊戲的確好玩。
說到底,遊戲做出來就是要讓玩家覺得好玩,至於它有什麼內涵、講的什麼故事、看起來多麼炫酷…都是次要的,一款遊戲,如果連讓玩家覺得好玩都做不到,那玩家又有幾分心思去分析它的內涵、理解它的故事、觀看它的畫麵呢?
人頭攢動的西展區,沐秋一行人可謂是最亮眼的那一道風景線,走到哪裡都會招來大片的目光,然而備受矚目的可並非隻有他們一行人,在離他們不遠的地方,同樣有著一批名人,他們或是一些專業的遊戲測評家,或是一些主播網紅,而傾城tv的三大台柱子也在今天湊到了一起。 ..