1級的玩家僅有兩個技能格。
這是之前就提及過的事情。
直到6級時,玩家才會增加第三個技能格子,在此之前都僅能使用兩個技能,隻能少,不能多。
而羅真的兩個技能格子裡,其中一個已經被〈飛劍〉所占據,剩下的一個技能格子原本打算入手彩虹花蝶以後再來考慮該填上什麼,但現在既然已經選擇了單手劍作為武器,羅真自然得將〈單手劍〉技能設置上去才行,否則就隻能使用飛劍劍技了。
兩個技能格子都是武器技能。
這樣的組合,在低等級的玩家之中,應該算是相當的少見了吧?
如果是一般的玩家,那就隻會選擇一個武器技能,另外一個技能則要麼是生產係,要麼是能夠輔助戰鬥的被動係,選擇兩個武器技能的話,那就代表著玩家隻能提升其中一個技能的熟練度和威力,畢竟無論是什麼樣的玩家,都無法同時佩戴兩種不同類型的武器。
桐人也是一樣。
以〈單手劍〉作為自己的主技能以後,桐人所選擇的第二個技能是〈索敵〉。
顧名思義,這是用來發現敵人的技能。
設置了這個技能的玩家可以提升自己的辨敵能力,不但可以在一定程度上增加發現敵人的幾率,還能得到諸如夜視之類的能力,前提是技能的熟練度得達到要求。
得到了這個技能的桐人便比一般的玩家更加擅長發現敵人的蹤跡,在進入森林以後便頻頻的發現怪物的紅色遊標,讓羅真避開。
隻是,就算不避開,羅真也不至於會被怪物接近過來。
理由很簡單。
“嗚!咕嗚!”
飛在羅真身邊的彩虹花蝶便會在羅真靠近還沒發現的怪物時,頻頻發出這樣的叫聲。
那就是一部分知覺比較高的使魔特有的特性————發現敵人。
也就是說,就算沒有〈索敵〉技能,羅真都能得到彩虹花蝶的警示,知道有敵人在附近。
在這樣的情況下,即使知道sao已經變成了死亡遊戲,桐人還是忍不住投來羨慕的目光。
“有了使魔以後真的方便多了,連技能格都不需要浪費,直接用使魔來代替。”
桐人不無羨慕的說著這樣的話。
可惜…
“隻能知道附近有敵人而已,沒有〈索敵〉技能的我可看不見怪物的遊標,更不知道怪物究竟在哪裡。”
羅真一邊這麼回答著,一邊將腰間佩戴的〈青銅劍〉從劍鞘裡拔了出來。
因為…
“那就讓有〈索敵〉技能的我來告訴你吧。”
桐人指向前方。
“那裡有怪物,而且是我們的目標,遊標可是有點濃的紅色哦。”
怪物的遊標雖然都是紅色,可根據顏色的濃烈程度,玩家們還能夠大略的判斷出敵人的強度。
如果是等級比自己高了許多,無論怎麼拚命都無法獲勝的怪物,頭上的遊標就會顯示成比血還濃的暗紅色。
如果是等級比自己低了許多,擊殺再多的數量都沒辦法增加多少經驗值的雜魚怪物,那遊標就會是近乎白色的淺粉紅。
而等級相近的敵人則是以正紅色來表示,比紅色濃就是有點危險,比紅色淡就是相對安全。
桐人指的就是前者。
前方有相對於兩人現在的等級而言,多少過於危險的怪物。
而隨著接近,羅真也看到了對方。
————「小型食人草」。
這是怪物的正式名。
明明是名字裡帶了個「小型」的怪物,可對方的身高卻足有一公尺半,外形倒是如名字所言,乃是一株草,擁有著豬籠草的身體,下半身則是無數移動用的樹根在蠕動,左右兩側還有長著銳利樹葉的卷曲藤蔓,頭部則是捕食用的大嘴,於開合之間,不斷的滴下黏液。
食人草的等級是3級,遊標自然是比紅色濃上一些了。