246 〈韌煉之劍+8〉(1 / 2)

這是羅真後來才聽說的事情。

據說,在茅場晶彥的死亡遊戲宣告開始以後,除了極少部分玩家以外,其餘的玩家可以說是非常的恐慌,甚至徹底陷入了瘋狂。

他們有的一直大吼大叫,有的一直嚎啕大哭,有的甚至將情緒發泄到其餘人的身上,彼此產生了衝突,還對城鎮內的npc動手,可以說是無所不用其極。

所幸,在圈內,所有直接的犯罪行為都是不被允許的,玩家們雖然做出了很多出格的事情,卻沒辦法造成實質性的傷害,方才在經過一段時間的混亂以後,終於冷靜了下來。

這真的是一件值得慶幸的事。

若是沒有圈內的禁止犯罪指令的話,那起始之鎮絕對會成為一個混沌的黑暗地區,讓陷入恐慌和瘋狂的玩家們作出各種喪儘天良的事情來,這就是人類的本性。

而多虧了禁止犯罪指令的運行,玩家們無法造成過激的行為了,就隻能被迫認清楚現實。

當然,被迫認清楚現實以後,玩家們就徹底的分為了不同的派閥。

具體來說,就是因為行動理念不同,采取了兩極化的做法。

首先是因為害怕會死亡,一直躲在起始之鎮裡,即不升級,也不做任務,隻是等待著外部救援的人們。

如今,在現實世界裡,政府以及相關人員們肯定已經因為一萬名玩家徹底的被囚禁在遊戲世界中,身體則隻能躺在床上戴著頭盔成為植物人的狀況產生了大亂,正儘最大的努力來解救所有玩家才對。

隻要繼續待在這裡,等待一段時間,外麵的人肯定能將所有人都救出去。

“畢竟,這隻是一個遊戲而已,國家不可能連一個遊戲都解決不了吧?”

大部分的玩家就抱著這樣的想法,或者可以說是期待和希望,一直待在安全的圈內,絲毫都不打算外出。

可惜,這樣的想法,在不久以後就徹底的被粉碎了。

那不僅僅是因為久久等不到救援而已,還是因為更現實的問題————錢不夠了。

即使是在這個世界裡,玩家們依舊會有兩種生理需求。

一種是睡眠。

一種是食欲。

因為就算身體是虛擬的,可大腦還是依舊在運作,其餘的生理需求不會被重現,唯獨精神的疲勞是無法消除的,想睡覺也是理所當然的事情。

而這裡雖然有能夠提供玩家們進行休息的旅館,可卻需要支付珂爾。

除此之外,食欲也是存在的。

雖說,人們完全無法想象,自己在這個世界裡進食的話,現實的世界也會被填飽肚子,可實際上,在遊戲裡吃進假想的食物以後,空腹感還是會消失,並且感到飽足。

反過來說,隻要沒有進食,那肚子餓的感覺就絕對不會消失,即使不會有因為不進食就減少hp的狀況發生,可一直飽受饑餓的折磨同樣會使人癲狂,所以,玩家們還是得每天花費一定程度的珂爾在路邊的攤位或者是由npc經營的餐廳購買食物。

兩個需求,都需要耗費金錢才能解決。

在這樣的情況下,玩家們隻能使用著遊戲初期就有的起始資金來度日,直到將錢全部花光以後,才終於是被迫行動了起來。

就是這種被迫行動,讓玩家們走上了不同的道路。

有的是還害怕著主街區外的怪物,不敢出去打怪,賺取經驗值和金錢,隻能在起始之鎮裡跑跑一些收益極低的任務,或者靠一些彆的手段,艱難的度日。

有的是鼓起了勇氣,終於走出了街道,開始與怪物鬥爭。

還有的則是徹底的走上不歸路,開始乾起一些不法的勾當,或者欺詐,或者逼迫,或者乾脆就在圈外襲擊玩家,不擇手段的賺取著錢財。

這就是現如今的sao玩家的現狀。

隻有極少的一部分玩家,打從一開始就立下了目標。

那就是根據茅場晶彥的宣言,準備將艾恩葛朗特給完全攻略。

“隻要攻略了遊戲,那就可以獲得解放。”

認識到這一條件的一小部分玩家們拿起了武器,與羅真和桐人一樣,開始為了提升等級,在這個世界裡闖蕩。

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