此時此刻裡,亞絲娜隻有一種感覺。
“好舒服…”
不僅僅是身體舒服而已,連精神都非常的愉悅。
這是因為戰鬥而帶來的感覺。
當然,亞絲娜並不是一個戰鬥狂。
相反的,對於在這個世界裡的戰鬥,亞絲娜一直以來都隻有疲憊與厭惡而已,從來沒有從中感受到一絲一毫的快樂。
戰鬥隻是為了達到目的才行使的手段。
如果這個世界上有發自內心的享受戰鬥的人存在的話,那那個人肯定已經瘋了。
這就是亞絲娜的想法。
然而,這一刻,亞絲娜的的確確的在戰鬥中感受到了舒適。
因為右手上所握的武器。
那明明是昨天才拿到手的劍,可握在手中的這一瞬間,手掌卻傳來了非常趁手的感覺。
這樣導致的就是亞絲娜的戰鬥力完全脫胎換骨了,不僅施放劍技時有著更加明確的手感,速度和威力都提升了好幾個層次,還讓亞絲娜遊刃有餘了許多,動作、步伐和身形都像是變輕了一樣,讓戰鬥變得相當的流暢。
對此,亞絲娜隻能覺得不可思議。
“隻不過是換了一把武器而已,為什麼會有這麼大的變化?”
亞絲娜當然不知道,以她的技術和等級,其實,一般的商店製品早就跟不上她的節奏。
玩家的等級在提升的同時,筋力和敏捷也一直在提升,同時能夠承受的負重亦是越來越高,讓玩家們所使用的武器變得越來越輕,攻擊速度則變得越來越慢,從而跟不上玩家的實力。
所以,玩家們才需要一直替換武器,除了有因為隨著等級升高而更換更好的裝備的理由以外,最重要的還是將漸漸變得不趁手的武器給淘汰,以免影響到實力的發揮。
如果是在一般的網絡遊戲裡,那自然就不會有這樣的問題,可在這個過於強調體感和實感的sao中,這個手感的問題就顯得至關重要了。
因此,在這個世界裡,一件趁手的武器真的非常的重要。
也就是說,之前的亞絲娜完全是被那把〈鋼鐵細劍〉給拖累了。
有鑒於此,隨著主武器替換成了在第1層裡性能最高的細劍——〈風花劍〉——以後,亞絲娜的技術才完完全全的展現了出來。
更彆說,亞絲娜還因為過人的運氣,在短短一夜之間便將〈風花劍〉強化到+6的程度。
這讓亞絲娜感覺到了自己的戰鬥中終於不僅僅是隻有疲憊和厭煩而已,而是因為節奏的流暢開始變得舒服了起來。
“如果,這才是這個世界的戰鬥的話…”
那自己之前究竟是在玩著什麼樣的遊戲啊?
亞絲娜的心中便產生出了這麼一種不可思議的想法。
與此同時,亞絲娜的心中還浮現出一些話語。
那是昨天晚上那個將劍送給她的男人所說過的話。
“這個遊戲沒有簡單到讓你單憑商店裡的製式品就能闖過去的地步。”
“如果你真的不想輸給這個遊戲,不想敗給這個世界的話,那就應該正視它,看重它,而不是排斥它,拒絕它。”
“你就使用它戰鬥看看吧,到時候,你就會明白了。”
這些話語,如今便伴隨著亞絲娜真真正正的戰鬥了一次以後,完全被其理解了。
於是,亞絲娜轉過頭,看向了羅真的方向。
在那裡,羅真亦是將目光投在其身上。
察覺到亞絲娜看過來,羅真隻是如同洞察了一切似的笑了笑,隨即彆過頭去。
見狀,亞絲娜握緊了手中的細劍,目光同樣轉向了狗頭人領主伊爾方的方向。
在那裡,遭到兩支封測玩家組成的隊伍的包圍,狗頭人領主正一邊怒吼著,一邊不停的揮舞手中的骨斧,頻頻砍在一麵麵沉重的盾牌上,激起陣陣火花。
以艾基爾為首的三隊不停輪流的使用著〈威嚇〉技能控製著守層boss的仇恨,讓boss一直針對向防禦力不俗的這些肉盾。
而以桐人為首的二隊則不停的圍繞著boss進行著輸出,讓各種各樣的武器砍在了守層boss的身上,削減著它的hp值,一旦守層boss因為使用劍技而陷入僵直狀態,他們立刻就會爆發出最大的傷害,讓一招招的劍技落在守層boss的身上,大量削減守層boss的血量。
這樣導致的結果就是從僵直狀態恢複過來的伊爾方憤怒得無以複加,開始針對那些輸出手。