319 跟我來一場決鬥(1 / 2)

酒吧裡,相對而坐的兩個男人互相對視,一個抬起眼簾,直視而上,一個麵帶鎮定的淺笑,眼中儘是神秘。

凝視著眼前這個名為希茲克利夫的男人,羅真就對其剛剛所言表示了沉默。

反倒是亞絲娜,如同疑惑不解一般,提出問題。

“為什麼說隻對一半呢?團長?”

亞絲娜就做出詢問來。

對此,希茲克利夫也沒有吝嗇。

“我們就來打個比方吧。”

希茲克利夫不是直接給出解釋,而是宛如給學生上課一樣,用著充滿磁性的聲音,這樣子開口。

“比如,在這個遊戲裡,玩家的角色上限被設定為50級的話,那對不對付得了100級的怪物呢?”

這個問題根本就沒有懸念。

“當然對付不了。”亞絲娜沒有猶豫的答道:“在sao裡,等級就代表著差距,差距是50級的話,那就算玩家佩戴的是最高級彆的裝備,使用的是最強的技能,那也無法削弱對象怪物的hp值,因為怪物的防禦已遠遠超過玩家的攻擊,這是造成不了傷害的。”

“沒錯。”希茲克利夫點下頭,認可亞絲娜的答案的同時亦是這般說道:“在sao裡,越級挑戰的極限是在20級以內,超過20級以後就沒有勝算了,因為數值上就有著絕對無法跨越的差距。”

說到這裡,希茲克利夫突然語鋒一轉。

“可50級的玩家對付10級的怪物也是同樣的道理吧?”

希茲克利夫的這個問題同樣沒有懸念。

50級的玩家又怎麼會對付不了10級的怪物呢?

這是再笨的人都能計算出來的結果。

然而,亞絲娜卻理解了希茲克利夫的話中含義。

“也就是說,如果使魔的強度上限就像是50級的玩家,注定對付不了100級的怪物,可用來對付10級的怪物卻絕對能夠奏效,是嗎?”

聞言,希茲克利夫露出笑容。

這就是希茲克利夫想說的話,亦解釋了彩虹花蝶現在這般強大的理由。

“我們假設羅真會長的使魔在遊戲係統上被設定的上限是「50」好了,它在強度為「1」時技能是無法對第1層的守層boss奏效的,可它在強度為「50」時,技能雖然對第50層的守層boss無法奏效,可對第1層的守層boss就絕對能夠奏效了吧?”

希茲克利夫就說出了這樣的話。

換言之……

“也許,在sao遊戲設計者的設定方案中,彩虹花蝶的極限就是在第50層,再往上的話,它的技能對怪物就無法奏效了,至少對抗性與耐性很高的守層boss是無法奏效的,可它對下麵的樓層的守層boss肯定能夠奏效。”

希茲克利夫流暢的進行著說明。

“而遊戲設計者肯定是不想讓區區一介使魔強到可以對付守層boss的地步,那樣玩家就失去了存在的意義,但又不可能讓使魔的極限連初期的怪物都對付不了,不然使魔就沒有成長乃至存在的意義,因此,遊戲設計者在設計使魔時,初衷肯定是讓它隨著玩家一起慢慢變強,但這種強是有限度的。”

在遊戲設計者看來,玩家就算收服極限為「50」的使魔,在使魔達到極限之前,肯定需要慢慢的成長。

而在這個成長的過程中,根據遊戲設計者的判斷,使魔應該不會成長得太快,以至於在沒有進行到遊戲後期時就展現出後期才有的強度,將前期的怪物給生生的蹂躪。

但羅真卻是做到了。

羅真靠著自己的培養和能耐,將自己的使魔的潛力開發得極為迅猛,迅猛到甚至遠遠超過遊戲設計者的預期,達到後期該有的強度,對前期的怪物就造成了蹂躪。

這就是區區一介直接戰鬥力不強,本來應該隻能給予些許輔助,結果卻連守層boss都無可奈何的使魔為何能夠這麼強力,成為傳奇的原因。

希茲克利夫所說的「對一半」的理由就在這。

“遊戲設計者的確有為使魔設定上限,但你還是打破了遊戲設計者的預料,讓使魔的成長超出預期,達到連目前的守層boss都無法忽視的地步。”

希茲克利夫看向羅真,似想將其看穿一樣,這麼說著。

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