323 騎士團長的驚歎(1 / 2)

另一邊,希茲克利夫卻是因為兩隻彩虹花蝶的表現而陷入到驚歎中。

“沒想到居然能夠達到這種地步……”

在希茲克利夫這樣的驚歎聲下,彩蝶和花蝶向著這邊飛掠而來。

“咕!”

先追上希茲克利夫的是等級比較高,速度亦比較快的彩蝶。

來到希茲克利夫頭上的彩蝶煽動著翅膀,讓黃色的磷粉如熒光般灑落。

連守層boss都隻能飲恨的使魔技能,希茲克利夫自然不敢被命中。

當下,希茲克利夫靠著過人的agi(敏捷)向著身旁閃過,避開落下的磷粉。

誠然,彩虹花蝶的技能非常的給力,連守層boss都隻能被控製住,乖乖的淪為靶子,但玩家可不是體型巨大又基本不懂得躲閃和觀察的怪物,彩虹花蝶的技能想命中玩家,那自然比怪物困難不少。

而隻要不被命中的話,就算是再強力的技能都隻能淪落為表演,根本沒有任何的用處。

希茲克利夫就這麼閃避著彩蝶的技能,並對著飛舞在空中的彩蝶,舉起手中的十字劍。

可是,在那之前,彩蝶竟是就已經在撒下磷粉以後,煽動翅膀,向著上方飛去。

就是因為看到這個表現,希茲克利夫才會如此驚歎。

“使魔的ai程序本來應該非常簡單,僅比怪物高出些許而已,就算會根據玩家的指示進行行動,能夠理解的指令依舊隻有有限的一部分,根本無法理解太複雜的指令。”

可彩蝶卻是在沒有玩家指揮的情況下,在被攻擊時,自己做出判斷,從而升空。

“不,這不是判斷,而是學習的結果。”

希茲克利夫就發現了這一點。

不得不說,希茲克利夫對遊戲係統真的有著非同凡響的理解,直接察覺到了這個真相。

的確,使魔的ai程序沒有複雜到可以理解過於繁瑣的指令,可是,既然如此的話,那反過來說,隻要是簡單的指令,那就必定能夠聽從了吧?

雖說這也得看與玩家之間的親密度跟好感度才能取決,但羅真與彩蝶的親密度和好感度本來就不低。

於是,羅真就教了彩蝶一件事情。

“隻要使用完技能,立即就升空。”

這是羅真每一次都會做出的指示,為的就是讓彩蝶形成這樣的習慣,亦即形成「發動技能以後就升空」的行動模式。

久而久之,彩蝶的ai程序就習得了這一行動模式,將其化作所謂的習慣。

“就算是狗都能夠調教,使魔的ai程序再低也不可能比狗低,那就可以學習。”

用著這種方式,羅真就在這近半年裡不斷的挑戰彩蝶的ai程序的極限,為其灌輸各種行動模式,使其擁有就算沒有羅真指揮都能發揮出一定程度的實戰效果。

所以,如果說希茲克利夫對遊戲係統的理解比尋常玩家高,那羅真就是思維想法比尋常玩家高出不知道多少,方才能夠想到在一介遊戲裡,對隻是單純的數據跟檔案組成的使魔進行教導,扣準其ai程序的邊緣和極限,灌輸進各種行動模式。

這就是羅真對彩虹花蝶的培養。

不僅是培養其等級和技能等實力,還在戰鬥意識、戰鬥經驗、戰鬥行為等等方麵進行了大量的培養。

而這種培養無疑極其有效。

就像現在,希茲克利夫根本不可能擊中彩蝶。

“在sao裡玩家可沒有能夠飛行的技能,想對付有飛行能力的怪物無疑相當困難。”

對於這樣的怪物,玩家們要麼隻能將其引誘下來,再進行攻擊,要麼跳躍起來,卻必須得有提供足夠跳躍力的技能和參數,還得承受滯空被攻擊的風險,再來就是投擲道具,遠距離射擊。

而希茲克利夫可以肯定。

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