在sao裡也有一些比較特殊的npc角色,因為特殊的原因而被賦予了特殊的設定,從而擁有著超出一般npc的行動規範。
例如,有的玩家就觸發過可以向強力的npc求助的任務,可以帶著這名npc一起行動,在任務完成之前,該名npc都會協助玩家戰鬥,一直到任務結束為止,方才會宣布離隊。
亞絲娜就認為少女很有可能是這種類型的npc,倒在森林裡的事情很有可能是觸發某一個任務的固定事件,玩家可以將昏迷的她帶回自己的住處,將其救醒,然後才能繼續執行任務。
這樣的話,因為設定上允許的關係,玩家們倒是能夠將該名npc給帶走,甚至帶回自己的住處。
隻是……
“如果是這樣的話,那在我們發現昏倒的她的時候,我們的任務列表窗口就會更新了。”羅真搖了搖頭,否定道:“比如「在森林裡發現了昏迷的神秘少女,這其中似乎有什麼故事」這樣的內容一定會在我們接觸到她的時候就出現在任務列表窗口中,作為我們觸發了任務的提示。”
這才是正常的任務流程。
可羅真和亞絲娜的任務列表窗口卻沒有任何的更新,證明這名少女並不是觸發某一個任務的關鍵。
亞絲娜不可能不知道這一點。
但是,這位細劍使還是不願意相信這名少女是一個玩家。
原因很簡單。
“她看起來連十歲都不到,估計隻有八歲左右吧?”亞絲娜不敢相信的道:“怎麼可能會有這麼小的玩家呢?”
這是因為作為遊戲機頭盔的〈nervgear〉在裝備原則上有著年齡的限製,除非是滿十三歲的合法市民,否則根本不會有廠商會將頭盔賣出去。
當然,這隻是其中一個原因。
如果僅僅是頭盔的問題,那還能用謊報年齡或者其餘手段來蒙混過去,從而得到頭盔的使用權。
真正嚴重的問題在於,一個僅有八歲的玩家,怎麼想都不可能會出現在第22層的圈外森林。
那實在是太過於危險。
“即使真有那麼小的玩家,那也應該會一直待在第1層的起始之鎮才對。”
亞絲娜就抱持著這樣的想法。
這次,羅真倒是點頭同意了。
“就算通過轉移門來到第22層,一走出圈外的話,隻要遇上怪物,那絕對無法幸存。”
從這方麵來看,要說對方是玩家,那也讓人懷疑。
綜上所述,亞絲娜根本無法確定少女到底是npc還是玩家。
連羅真都無法確定。
理由很簡單。
“你發現沒有?”羅真便緊緊的盯著床上沉睡少女的頭頂,這般道:“她的頭上沒有遊標。”
“唉?”亞絲娜頓時怔住了,緊接著才終於是發現了這一點。
是的。
少女的頭上沒有如同箭頭一般的遊標。
“無論是玩家、npc還是怪物,頭上都應該有遊標出現才對,隻是顏色不同,一般玩家是綠色遊標,犯罪玩家是橙色遊標,npc是黃色遊標,怪物則是紅色遊標,沒有例外。”
羅真就這樣子說著。
“但這個孩子根本沒有遊標。”
這說明了什麼?
“她即不是玩家,也不是npc,甚至不是怪物,而是某種我們根本不知道的存在。”
羅真冷靜的說出來的話語,令得空氣都變得有些冰涼了起來。