“————”
鮮紅的戰場上,一切的聲響都消失殆儘,僅剩下一片寂然。
希茲克利夫便沐浴在爆散的多邊形碎片中,雙手舉在自己的麵前,似乎是條件反射導致的格擋行為,看著在自己的麵前爆散的羅真,臉上還殘留著震驚之色。
“鐺啷!”
這個時候,希茲克利夫的十字劍才掉落在地麵上,激起一聲清脆的響聲。
希茲克利夫這才反應了過來,陷入到無言中。
其hp則是因為羅真的最後一擊,依舊在下降著。
最後,直接降到了底。
顯然,羅真最後的那一擊,其實已經足夠將希茲克利夫剩餘的hp給耗儘了。
隻是,看那下降的趨勢,羅真立即判斷出了還是自己的hp會提前耗光,所以才會不顧一切的立即發起攻擊,準備以〈絕命重擊〉直接擊殺希茲克利夫。
可惜,最後還是沒有趕上。
就像當初第一次對決一樣,羅真最後的製勝一擊,還是因為時間的關係,沒有能夠落在希茲克利夫的身上。
這個結果......
“真是諷刺呢...”
希茲克利夫自嘲似的喃喃出聲,隨即閉上眼睛,任由身體凍成藍色。
“砰!”
碎裂聲中,希茲克利夫如同之前的羅真一樣,化作多邊形碎片爆散了。
位於浮遊城艾恩葛朗特最頂端的紅玉宮裡,終於失去了所有的動靜。
隻有那多邊形的碎片不停的飛舞著,一直飄向遙遠的彼方。
............
“————「you are dead」————”
當這樣的一個視窗在失去所有光亮的黑暗裡出現在羅真的眼前時,羅真就知道,自己還是沒有趕上。
這樣的視窗,羅真也不是第一次看見。
封測時期,每當羅真死亡時,那就會陷入一片黑暗中,然後看到這個視窗。
如果是在封測時期,那再過不久,自己就會自動出現在第1層的黑鐵宮裡,重新複活。
雖然會失去一部分的經驗值,更有可能失去部分道具或者裝備,但至少,玩家還是可以重新在這個世界裡複活的。
可現在,這樣的權利已經被剝奪了。
在名為sao這個世界化作真正的死亡遊戲以後,每一名玩家都會失去這種權利,一旦眼前出現這樣的視窗,那在數秒鐘以後,現實世界裡的大腦就會被燒成灰燼。
“真是諷刺啊...”
在這樣的情況下,羅真竟是產生了和希茲克利夫同樣的感想。
“第一次決鬥的時候是趕不上決鬥時間的抵達。”
“這一次死鬥的結果是趕不上hp槽的耗儘。”
“難道我這最後一擊就注定打不到茅場晶彥的身上?”
羅真苦笑著。
其實,在這一場死鬥中,羅真的勝率是很高的。
擁有〈心眼〉的技能,可以看穿敵人所有的攻擊,更能彌補自身的弱點,就算是擁有獨特技能的玩家,自己也應該有很大的幾率能贏的。
證據就是與桐人之間的比拚一向都是羅真的勝率比較高。
而希茲克利夫就算比桐人強,那也不是強得太離譜,在〈心眼〉的精度和強度更上一層樓的現在,對上希茲克利夫,羅真的勝率至少在八成以上。
但這次,就是那最後的兩成出現了。
原因則有很多。
比如,羅真的〈心眼〉勘破了希茲克利夫的動作,但羅真卻誤判了希茲克利夫的戰術,以為他想伸出手來使用〈體術〉技能,可結果卻是空手抓住自己的武器。