1692 〈死槍〉(2 / 2)

當然,這絕對不是關係好的表現。

羅真與菊岡誠二郎都隻是在利用對方,方才互相來往,這一點,兩人都很清楚。

於是,對於羅真的埋汰,菊岡誠二郎沒有半點的芥蒂。

因為,這也是一個事實。

“網絡犯罪哪有那麼容易取締啊。”菊岡誠二郎歎息著道:“光是十一月就已經接到假想財產的強盜與損毀案件高達一百起以上,而vr遊戲裡麵的糾紛引發現實世界裡的傷害事件則有十三起,裡麵還有一起是傷害致死,案件本身還被媒體大肆報導,處理起來簡直能夠將人煩死。”

菊岡誠二郎便忍不住抱怨著。

但這就是目前的形勢。

自從〈the seed〉麵世,將完全潛行技術以及vr遊戲等產業推向高速發展以後,固然,社會出現了很多的改良,文明亦出現了很多的進步,可凡事都有兩麵性。

像菊岡誠二郎剛剛提及的那樣,由於vr遊戲越來越多,完全潛行的玩家也越來越多,各種惡劣事件便相繼發生了。

剛剛說到的傷害事件,那其實已經算是一種常態,在全國內發生的傷害事件裡都算是微不足道。

“誰讓一部份遊戲裡麵的pk行為已經被日常化了呢?”

菊岡誠二郎歎息連連。

“不說在假想世界裡宣泄暴力所造成的精神影響,導致玩家們對自己的克製越來越低,就說在一些遊戲裡進行的pk行為,簡直就是在現實世界裡殺人時的演習了吧?”

在幾乎各種各樣的遊戲都有的這個時代裡,某些比較極端的遊戲中,因為做得太過於逼真的關係,隻要手腕被切到便會噴血,肚子被割到就會連內臟都跑出來,讓一些迷上這類遊戲的重度玩家的精神出現問題,乃至對自身的克製越來越低,暴力傾向則越來越濃,最終終於在現實世界裡動手,類似這樣的問題可是有不少的。

在這些遊戲裡,習慣了殺人的話,那在現實世界中殺起人來都會顯得無比的熟練,說是在遊戲裡進行殺人的練習,一點都不為過。

“更甚者,還有一部分格鬥遊戲為了追求真實性而和真正的格鬥技流派互相合作,根據他們提供的技術來製作遊戲裡的玩家們的技能,讓玩家們掌握過人的格鬥技術,完全沉浸在這種遊戲裡的玩家會想在現實世界裡使用學來的技巧,絕對不在少數。”

這一點,羅真也有體會。

譬如sao裡的劍技,雖有強調華麗性的一麵,在現實世界裡並不實用,可用慣的話同樣會具有殺傷力吧?

即使像羅真這般,通過〈心眼〉來使劍技擁有實用性,進而讓sao裡的劍技蛻變為真正的實戰用劍技的人估計不會有,但在彆的遊戲裡,極具實用性的技能的存在便使玩家變得強大,更變得暴力。

如此一來,加上vr世界裡的糾紛有可能被帶到現實世界之中,傷害事件會變得那麼多,情有可原。

諸如此類的問題便成為了現在的完全潛行技術帶來的隱患,使針對完全潛行技術是否應該存在的爭議雖不似以前那麼大,還是讓很多人都無法產生安全感。

菊岡誠二郎就經常針對這一類的事情,前來求助羅真。

羅真立即很直接的開口。

“行了,說了那麼多,你也該進入主題了吧?”羅真直截了當的道:“這次找我又是因為什麼事?”

聞言,菊岡誠二郎笑了笑,隨即沉默了半響,如此開口。

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