1718 學以致用的對決(1 / 2)

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“砰砰砰砰砰...!”

峽穀裡,連天的槍擊聲還在不斷的回響,讓彈殼掉落在地麵上的當啷聲亦是連綿不絕。

一名名沒有選擇逃跑的玩家就還在怒吼著,拚命的扣動著手中槍支的扳機,將無數的子彈排山倒海般的宣泄向了下方,場麵不可謂不壯觀。

但是,比起下方正在進行的表演,這壯觀的場麵好像也沒什麼了。

麵對排山倒海般宣泄而來的無數子彈,羅真就一直很是平靜和冷靜的來回閃掠,避開不斷襲來的彈雨,甚至穿梭在彈雨之中,身形如鬼魅一般,沒有實體一樣,幾個晃動之間,將一發發的子彈全部避開,令得其顯示在身邊的hp槽依舊還是滿值,非常的不可思議。

在此期間,羅真就還是在不停的開槍和裝彈,陸陸續續的將一名名的玩家給爆頭,當場送回格洛肯市裡。

詩乃就一邊看著這幅景象,一邊不停的往羅真的方向跑去。

詩乃很清楚。

“就算我現在狙擊,那也不可能命中他。”

雖然不知道羅真是用的什麼技巧方才能夠做到這麼不可思議的事情,可可以肯定的是,對方一定有著某種不需要借助彈道預測線的輔助都能夠看穿彈道,躲避子彈的技術。

要不然,狙擊手們的第一次狙擊不會全部落空,這麼多的玩家的集火也不會連一發子彈都命中不了羅真。

從現在這個集火的程度來看,恐怕,所有玩家所發出的彈道預測線都足以多到將羅真的整個視野都給染紅了,若是羅真僅僅憑借觀察彈道預測線來進行躲避,那絕對不可能一發都命中不了他。

有鑒於此,在第一次狙擊過後,原本應該立即轉移陣地的狙擊手原則,現在已經不適用了。

“若是換做一般情況,轉移陣地以後再進行狙擊,那不但不會暴露位置,彈道預測線也會被重設,形成新一輪的「第一次狙擊」的局勢。”

可既然羅真能夠不借助彈道預測線便看穿子彈的軌跡,進而進行躲避,那就算詩乃轉移陣地,繼續進行狙擊,讓自己的狙擊還是不會發出彈道預測線,亦是無濟於事了。

反正,再狙擊,那也一定會被羅真看穿。

因此...

“必須使用彆的戰鬥方式。”

什麼戰鬥方式呢?

其實,羅真已經向詩乃進行了完美的演示了。

“他的來福槍的彈道預測線一直都存在,每一名玩家都能看到,也每一名玩家都能做出反應,可就是無法躲避他的狙擊,被他百發百中的一擊致命。”

這是因為羅真不僅有著高超的技術,而且還有著驚人的眼力和頭腦,能夠輕而易舉的看穿每一名玩家的動向,亦能夠看清場上任何一個角落的局勢,在經過計算和盤算以後,在玩家絕對無法躲避的狀況下,再來射擊。

例如之前有的玩家沒有注意到身後有人堵路,在看到彈道預測線以後想後退,結果被堵死,隻能憋屈的被羅真給爆頭。

這無疑給了詩乃一個極大的啟示。

“就算能夠看穿子彈的軌跡,隻要在敵人絕對無法躲避的狀況下開槍,亦或者是營造出讓敵人無法退避的局麵的話,那麼,即便被看穿,亦是能夠命中。”

詩乃就從羅真的身上學到了這一點。

現在,詩乃就打算學以致用。

“讓你嘗嘗絕對無法躲避的狙擊!”

如此宣言著,詩乃沒有將背在肩上的黑卡蒂給取下來,而是從腰間摸出了一個金屬球體。

那是一個電漿手榴彈。

顧名思義,那就是一種在設定好秒數以後便會爆炸,威力非常大的等離子手雷。

&o裡有著各種各樣的手雷,有的是閃光彈,有的是煙霧彈,有的是各種各樣能夠用在軍事上的手榴彈,還有出現在科幻裡的炸彈,雖沒有各種各樣的槍械那麼亮眼,卻也是每一個玩家都會備上一些,用來對敵的武器。

如果不是因為負重過多的話會造成速度、靈活等方麵的滯泄,對戰鬥產生負麵的影響的話,相信,很多玩家都想備上一大堆的手榴彈,在戰鬥的時候將手榴彈一股腦的朝著敵人扔過去,那炸都能將敵人給炸死。

可惜,因為負重的原因,玩家能夠帶上的手榴彈很有限,去除了槍械、裝備、子彈以及各種各樣的道具以後,能夠配上三、四顆手榴彈,已經算是很不錯的了。

詩乃身為狙擊手,其所使用的反器材狙擊槍本來就很笨重,因而帶不了手榴彈,幸好詩乃的str(筋力)已經提升得比agi(敏捷)還高,隨著str(筋力)的提升,玩家能夠承受的負重也會逐漸上升,所以詩乃還是帶上了一些手榴彈作為緊急狀況下使用的手段。

現在,就是詩乃使用它們的時候。

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