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現如今,幾乎所有完全潛行類的vrmmo都是利用開發支持程序套件〈the seed〉來進行建構,並運營整款遊戲的。
&o,同樣是如此。
而作為使用同一款係統進行開發、運營的遊戲,這些遊戲就不可避免的有著許多的共同點。
例如,主視窗的設計樣式基本相同。
例如,體感上的限製及設定,像疼痛之類的會幾乎完全消除,可若是被爆炸類的攻擊命中還是會產生眩暈感及嘔吐感。
再例如,在限製級規範上,有著非常嚴苛的設定和設置。
諸如此類的基本設定,隻要是使用〈the seed〉進行開發、運營的遊戲的話,但就算是官方都無法更改。
這是茅場晶彥設下的規範。
觸及基本規範的部分,茅場晶彥就認真的設置過了的樣子,就像是sao的伺服器一樣,簡直就是一個黑洞,任何人都碰不得。
換言之,這一些基本的部分,很多vrmmo都是相同的。
而〈the seed〉無疑也是用來運營sao的係統,在彆的遊戲裡,看到和sao類似的東西就是很正常的一件事。
羅真現在遇到的雖不能算是這個範疇內,卻無疑和其曾經在sao裡的遭遇很類似。
那就是,想破壞一些允許被破壞的物體、道具時,必須將該物體和道具的耐久度像武器和防具那般耗光,然後才能破壞。
當初,破壞彩虹花蝶的項圈時,羅真就是使用這樣的方法。
到得現在,羅真就遇上了一樣的問題,想破壞綁在詩乃身上的鎖鏈的話,那就得耗光它的耐久度了。
————「995/1000」。
羅真就在用匕首攻擊了鎖鏈以後,讓鎖鏈上彈出這樣的一個視窗。
也就是說,剛剛,羅真的一擊,隻不過是耗掉了這條鎖鏈五點的耐久度罷了,想將其完全破壞,還得連續攻擊它兩百次才行。
可是,時間上卻沒有這樣的充盈。
————「2:59」。
————「2:58」。
————「2:57」。
這就是被綁在詩乃身上的炸彈的倒計時。
亦即,再過不到三分鐘,炸彈就會爆炸。
到那時,詩乃就會直接被炸死,沒有半點幸免。
在三分鐘內攻擊鎖鏈兩百次?
那就得不間斷的攻擊,並且達到每秒一次以上才行。
這在現實世界裡的話,對於羅真而言,當然沒有一點的難度,可在ggo裡,羅真隻是一個超級str(敏捷)型的玩家,難度可不小。
這並不是隨便攻擊就行,而是必須蓄儘全部的力氣攻擊,方才可以造成五點耐久度的損耗,要是隨便攻擊,怕是連一點耐久度都有可能磨不掉。
“想必,這條鎖鏈,一定是用相當特殊的金屬製成的稀有道具,方才能夠在我這樣的str(筋力)手持稀有的戰鬥刀的狀況下,發起全力的攻擊,結果都僅消耗五點耐久度。”
所以,想打斷鎖鏈,將詩乃給帶出去,除非有專用的解鎖道具,否則可不太容易。
於是,羅真又轉向被鎖鏈纏住,把詩乃給綁在上麵的柱子。
如果破壞這根柱子,那同樣可以將詩乃帶出去。
隻是,羅真已經觀察過了,這座倉庫基本已經半廢,之所以沒有倒塌,就是因為還有這根柱子,一旦這根柱子被破壞,那倉庫必定會塌,直接將羅真和詩乃給壓死,沒有半點懸念。
“連地點都是經過精挑細選的嗎?”
羅真明白了這一點。
顯然,俘虜了詩乃的家夥已經經過了仔細的盤算,並不是隨便發起這樣的行動。
如此一來,想救詩乃,那就還剩下拆除炸彈這一條路。
可想拆除類似這樣的定時炸彈,必須習有相應的〈拆彈〉技能才行。
根據羅真的估算,被綁在詩乃身上的炸彈就不是普通的〈拆彈〉技能能拆掉的。
熟練度不在500以上的話,眼前這顆炸彈根本不可能被拆開。