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其實,如果隻論oss係統本身的話,它的登錄程序其實相當的簡單。
首先打開視窗,然後移動到oss的標簽之下,接著進入劍技的記錄模式並按下開始記錄的按鍵,然後就隻要隨心所欲的揮動武器,當招數結束以後再按下結束記錄的按鍵,這樣就能完成原創劍技了。
可是,要讓自己構思的劍技被係統認證為劍技,必須克服兩個相當嚴格的條件才能成功。
一:不能是係統中已經存在的劍技。
這第一個條件就讓不少的玩家為之頭疼了,因為如劈砍以及突刺這樣的單發技的所有變化已經幾乎都已被登錄為既有劍技,因此,想創出oss隻能嘗試連續技,彆無他法。
二:劍技的整體完成度必須和係統中記錄的既有劍技差不多。
也就是說,記錄劍技時,必須使出足以讓係統認可為有效的招式,否則也彆無他法。
這兩個條件加起來,結果意味著什麼呢?
意味著玩家隻能創造連續技,而且記錄劍技的過程中,使出劍技時,一連串的動作裡,除了重心移動和攻擊軌道以外,連其他的各種細節都不能有任何的問題。
一言蔽之,這個係統就是讓玩家在沒有係統輔助的情況下展現出得有係統輔助才能使出的程度的劍技,且還必須是連續技,不然就無法創造成功。
這其中的難度如何,看羅真就知道了,在現實世界裡,還沒得到域外魔力蛻變以前,羅真想使用劍技,必須搭配神秘一起使用,否則幾乎使不出來。
而玩家們固然在遊戲裡擁有著能力參數不俗的虛擬身體,不需要擔心身體能力不足以使出劍技的問題,但想成功使出劍技,絕對不可能那麼容易就成功,這不僅考驗玩家的反射神經,還考驗玩家對自己創造的劍技的熟練度,除非不厭其煩的反覆練習,直到腦神經突觸能夠完全記住劍技的一連串動作為止,否則誰也彆想成功。
沙薩那個家夥就在黑鐵宮的監獄裡練了近一年,方才可以不靠係統輔助,輕而易舉的使出劍技,由此可見,這其中的難度如何。
絕大部分的玩家就無法忍受這種極為單調的作業,很快便放棄了自創劍技的夢想。
這就是oss的難度。
當然,無論是在哪裡,終究都不缺少能夠堅持下去的能人。
一部分非常努力的玩家還是成功的開發出原創劍技,最終得到了像古代劍術門派開山祖師般的榮譽,甚至還真的有人建立起冠有流派之名的公會,在街上開設道場。
而這些人之所以能這麼做,都是因為附加在oss係統當中的劍技傳承係統的緣故。
成功登錄oss的玩家本人就能夠製造出該劍技的秘笈並且傳授給其他玩家,讓玩家繼承自己的劍技,擁有自己的劍技。
有鑒於此,許多人想要獲得原創劍技的秘笈,得到強力劍技的傳承,一些頂尖玩家若是願意出賣oss的話,那立即就可以賺到一筆相當驚人的收入。
理所當然,視oss的連擊次數,劍技的威力、性能和效果就大不相同,導致原創劍技的價值也不同。
目前,五連擊以上的劍技秘笈就已然成為了alo世界中最高價的道具,連擊數越多,劍技威力越驚人,價值越可怕,隻是創造的難度就越高,所以能夠創造高連擊數的劍技的玩家都是毋庸置疑的頂尖玩家,前服務器都能排的上名號的存在。
例如,曾經擁有最強玩家之名的火精靈將軍尤金就創造出了八連擊的原創劍技————〈火山噴射〉。
例如,桐人這位〈紅翼〉中僅次於羅真的黑色劍士也創造出了七連擊的原創劍技————〈七大罪〉。
再例如,莉法也憑借著自己在現實世界中的劍道經驗,創造出四連擊的原創劍技————〈花鳥〉。
連亞絲娜都在辛苦了好幾個月的時間不斷練習和構思以後,終於成功的登錄了五連擊的原創劍技————〈星屑淚光〉。
然後,包括桐人、莉法以及亞絲娜在內,所有擁有了原創劍技的玩家就因為其中的艱苦和困難放棄創造第二種原創劍技了,其餘玩家也是如此,除非是花錢購入,否則很少有人會堅持創造第二種劍技。
綜上所述,擁有oss的玩家就一直比一般玩家出彩,且更受追捧。
這位連桐人和莉法都無法戰勝的高手,照理來說,擁有oss好像不出奇的樣子,可彆忘了,對方是剛轉移到alo裡的,滿打滿算都隻不過是一個星期,居然就創出了oss來,這難道不足以驚訝嗎?
更彆說...
“據說,他擁有的oss是恐怖到不行的十一連擊喔。”