剛開始,雲初是想給所有人打同樣的分數,這樣一碗水端平,沒有落差,也許會是最好的結果。
最差的結果也就是全員被判定為並列倒數第一,一下子淘汰掉所有人,但這不太像城堡係統的風格。
比如說上一個遊戲,淘汰掉3個玩家,遊戲自動結束。
8位客人隻淘汰掉3個,說明係統的目的並不是把所有客人趕儘殺絕。
所以,全員並列倒數第一的可能性微乎其微。
反而並列第一的可能性會更大一些。
雲初並不知道這個環節的具體內容,但評委打分不可能隻是擺設,分數一定影響著宴會廳的客人。
所以,她的分數很可能關乎著每一個客人的命運。
從1號登台表演起,雲初就產生了一個疑惑。
比如,為什麼會存在背景音樂?如果客人不說表演什麼節目,還會有背景音樂嗎?
然而緊接著表演的2號客人,也提前報了幕。
一直到5號,所有表演的客人都報了幕。
因而後一個疑問就一直沒有得到解決和驗證。
舞台的變化和客人的表演內容有關,這一點很明顯,幾乎所有客人都能第一時間發現其中的規律。
想到這裡,雲初抬眸看了一眼暴君展露在她眼前的側臉。
對方靠著沙發,側身對著她,腦袋微垂。
緋薄的唇角似乎彎起了一個極其微小的弧度。
雲初微微一頓,與其猜測城堡係統的想法,倒不如揣測眼前這個人的想法。
暴君想做什麼?
雲初忽然想到作家之前和她說過的下午茶遊戲。
幸運躲貓貓、狼來啦、快樂飛行棋。
以及後來的,刺激大冒險,和現在的,惡魔的公主宴會。
單獨來看這些遊戲的名字,很容易發現一個共同點。
富有童趣、帶著童話風格,讓人聯想到童年、兒童。:,,,