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看著眼前這團扭動的,無法構建出具體形態的火焰,西法歎了口氣。
詭秘版單兵反坦克導彈,失敗!
收回火焰,西法陷入了沉思。
“我雖然在影視節目裡見到過單兵反坦克導彈這樣的熱兵器,但次數有限,印象模糊,不像自動手槍這一類經常出現的來得有印象。”
“所以,這是我無法構建反坦克導彈的原因?”
“那樣的話,我是否可以請注視者搜集這種重火力兵器的信息,獲取到相關的知識後,或許就可以構建出來?”
“嗯,可以嘗試。”
“接下來”
西法的掌心再次騰起了赤焰,並且構造出了一顆橢圓形,表麵有規則凸起,仿佛一顆菠蘿似的物體。
詭秘版手雷,構建成功!
“果然,像這種我比較熟悉的東西,就可以構建得出來。想當年,玩cs的時候,手雷我可沒少用啊。”
不過西法沒把這顆‘手雷’丟出去,檢驗威力。他生怕製造出太大的動靜,會引來注意。
反正隻要構築得出來,就說明它擁有‘手雷’的特性,威力應該不會小到哪裡去。
接下來,西法又構建了地雷、遙控炸彈、外形如同蒸汽步槍但可以連發的自動步槍等等。
在這個過程裡,西法發現,威力越大的武器,所消耗的靈性就越高。
好比同樣是槍,構建自動步槍的消耗就比自動手槍高多了。
“自動手槍和自動步槍能夠用在沒有準備的遭遇戰裡,地雷和遙控炸彈可以用來設置陷阱,手雷則能用在多目標且密集分布的場景中。”
“能夠擬態這些武器,我的戰術會更加豐富。嗯,我可以用火鞭火槍等常規的火焰擬態的手法,麻痹對手的思想,然後在時機合適的時候,使用超時代的武器擬態給對手一個驚喜。”
“不過這隻適合於勢均力敵,或者對手比我稍強的情況下。如果對手比我弱,一棱子彈打過去就完事了,哪裡還用得著這麼多花裡花哨的手段。同理,如果對手比我強太多,那我還是跑路比較好。”
西法休息了片刻,決定進行另外一種嘗試。
關於火焰運動方式的嘗試。
赤紅飛騰,一顆火球重新出現在西法的手掌中。在他的控製下,火球往內收縮,層層疊疊,內部的壓力不斷上升。
這是‘壓縮’的運用。
西法專心致誌地控製著這顆不斷內縮的火球,看著它從拳頭大小,變成雞蛋大小,最後隻有眼珠大小。
這個時候,火球已經不是赤紅色,而是暗紅色,內部壓力巨大,隨時都會炸開。
“好,穩住。”
西法伸出一顆手指,讓這顆眼珠大小火球,飄浮於指端。
他向前指去,並想像在這顆火球的中心點,開出一個可供能量宣泄的小孔。
瞬間。
內部壓力的作用下,從壓縮火球的‘缺口’中,噴出一道細細的,暗紅色的光束。
它瞬息遠去,橫過沙灘,擊中位於海邊的一塊礁石。