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一見麵就要把人變成石頭,這種招呼方式當然不友善。沒錯,石頭,儘管金銀這兩種礦物都在人類社會中被賦予了特殊的意義和價值,但它們的本質仍然還是礦物的一種,用較為粗糙的劃分方式來區彆的話,它們就是石頭。
銀匠不是蛇發女妖,蛇發女妖會將看到的人變成石頭,本質上是一種詛咒,那女妖本是一個很美的女人,如果一個很美的女人會把看到她的人變成石頭,那她最引以為豪的美貌也就沒了用處,甚至越是美豔就越是可怖。
銀匠身上可沒有這種詛咒,她眼眶裡的銀色義眼顯然是受到她本人操控的魔法物品,所以對起司的石化也是基於敵意或惡意所進行的攻擊。任何人用這種攻擊來打招呼,都會被認為是宣戰。
起司自然也沒有彆的誤會,任誰都沒法對朝自己捅刀子的人有什麼彆的誤會,可他的選擇不是立刻反擊,或是做出逃跑的樣子,而是繼續停留在原地用一副風輕雲澹的樣子和銀匠打招呼。
這麼做的理由有很多,比如起司確實希望對方不要那麼具有敵意,比如他擔心自己在這裡展開戰鬥會讓安莉娜有所察覺,進而引發什麼不可預知的結果。但很可惜,銀匠的好奇心顯然都用在了魔法方麵,對起司的異常舉動絲毫沒有興趣。
“卡噠!”
金屬鎧甲摩擦的聲音隨之響起,銀匠高高舉起被鎧甲包裹的拳頭,對著位於下方的起司猛撲過來。這一手足以令絕大部分灰袍措手不及,因為他們本能的認為那身鎧甲不過是魔法防禦的一部分,從未想過它們也有和金屬鎧甲同樣的作用,那就是增強近身格鬥能力。
正因如此,銀匠的第二次進攻不可謂不高明,她這一拳的速度不會比法術慢,而威力自然也不會遜色於一般的法術,畢竟她拳頭帶起的破空聲已經讓人頭皮發麻了。
越複雜的對決,往往越是缺乏對簡單衝突的應對能力。設計精妙的棋類遊戲往往抵擋不住掀棋盤的耍賴,這是因為戰鬥也好,遊戲也好,人們在進入其中時難免已經給自己定下了一套規則,這套規則是雙方可以接受並進行的原理,也是他們的共識。
能打破這種共識的人,會立刻取得豐厚的回報,然後遭到強烈的反噬,因為突破規則的行為會讓人意識到,打破規則並沒有什麼接受不了的代價。或者說,在你的競爭對手賣的商品比你低價的時候,維持原有價格就變成了自殺行為。
不過,銀匠的突襲還算不上無底線,這世上許多事情的規則都不能打破,唯有你死我活的戰鬥不會首先於此,因為它不是人類設定的共識,
而是自然的選擇,自然不講道德。
偏偏不講道德的不止有銀匠一人,因為當她揮拳而來時,起司已經下意識的掄起了那根花椒木法杖。銀質的優美護甲和長滿鋒利凸起的木棍之間誰給人的衝擊力更強,這還真是個問題。不過這個問題的答桉很快揭曉,隨著碰撞一起。
“砰!”