在03年的時候,米國大聯盟一個職棒俱樂部的一個叫比利比恩的家夥最先引進了職棒的大數據分析法。
比利是【奧克蘭運動家棒球隊】的總經理,在機緣巧合之下,他發掘了一個人才
彼得布蘭德。
彼得布蘭德這個人是金融專業的大學生,他很擅長把所有的棒球信息都數據化。
比如投手的最重要的幾項數據:
守備率、三振率、勝投率……
在03年之前,所有人玩職棒的人隻能憑經驗來對隊員和對手實力進行判斷。
到了彼得這裡,他把所有的東西都歸納成數據,運用數學方法來進行計算,可以得到真正的球員價值。
運動家棒球隊在這種情況下異軍突起,從職棒墊底的球隊差不多達到了比肩第一紐約洋基隊的高度。
也正是因為【計算機】對職棒的衝擊,導致了許多職棒的球探無用武之地。
計算機和數據以及數學分析的方法,對整個行業來說是一場災難式的革命。
它在未來的幾年時間內,改變了整個職棒的戰略和人選評判方法。
這之後,關於職棒中的各項數據就開始被各大球隊接受和引用,一直到07年的時候大賽基本上采用的就是彼得當初建立的數據評判製度。
計算機對棒球的改變是顯而易見的。
而青德恒就更是其中的佼佼者。
他可以說是彼得的迷弟,堅持認為數據能改變一切,所有的東西歸根結底都是數學。
青德恒引用了他特有的數據分析方法,自己設置了一整套的數學算法,可以通過計算機來進行比賽模擬。
他自己是這麼認為的
隻要有足夠多的數據,那麼他就將無往而不勝。
哪怕是執教市三中這種二流的隊伍,他依然能靠著這套方法打敗師大附中。
……
青德恒說的並非大話,在2020年的時候,通過計算機來進行虛擬比賽,模擬和調整球隊戰術構成已經變成一件非常普遍的事情。
而這一切,其中最大的功臣也是青德恒自己。
說一句不過分的話
青德恒靠著計算機和數學極大的推動了國內的棒球事業。
在今天的比賽之前,他已經把明峰中學的22名選手的數據都錄入了電腦裡麵。
這裡麵隻有幾個人的數據比較少:
伊誠、夏源、駱天。
這三個人都是高一新人,打過的比賽也沒有多少場,他沒法通過更多的比賽數據和錄像對他們進行分析。
但是其他人的數據在他的電腦裡麵可以說是一目了然。
比如剛才伊星宇的擊球數據:
好球帶如果是一個九宮格的話:
123
456
789
那麼伊星宇對應的每個位置的擊球率就是這樣的:
0.35、0.23、0.15
0.41、0.25、0.18
0.31、0.19、0.06
也就是說,他打第9號位的內角低球的擊球率隻有不到6%。
所以剛才青蘊和才敢放話給伊星宇,直接把球的落點告訴他。
這不但是對伊星宇的羞辱,還是對明峰中學球隊士氣的巨大打擊。
當然,光有他的超強大腦以及計算機的計算還是不夠的。
今天市三中的球員發揮都挺正常。
捕手青蘊和也是個可怕的變態
他完美地記住了所有關於明峰中學的數據,所以他才能在球場中做出正確的指揮和反應。
此時,在青德恒的電腦計算中,他們現在的贏球率已經增加到了77.8%
而且這個贏麵還有繼續擴大的趨勢。
……