歐卡娜開了個好頭, 從她那兒得知傳送陣被打開可以去彆城串門子的神o們或是自信孤身前往,心裡不確定的直接在傳送陣邊上開團――
【瑞亞城組團遊缺一防禦】【去俄裡伊城得再來個,要擅長感知偵查的】
【美狄亞城的加我, 我泥沼神, 擅長改變地形可以團控】
【隨便去哪邊的帶帶我, 打起來雖然不得行我可以說段子給你們搞氣氛】
【強力保鏢帶您三城安心遊,收費五萬每小時, 包日給巨額優惠,五十萬陪遊全天。】
……
就這樣,伊卡路斯城的呼朋喚友結伴走出去了,都迫不及待想一覽另外三大主城的風采, 尤其是孕育了海量知識與技術類神o的俄裡伊城,之前有聽說過那邊的感覺很不一樣。
結果也沒讓去參觀的神o們失望,四大主城果然各有風情。
俄裡伊城很有種科技美感,那邊的建築線條偏硬,不太有感性的意味,整座城池都是簡明理性工業科技的感覺。
美狄亞城孕育的藝術生活情緒感知類神o很多,這座城的布局以及裝飾風格同俄裡伊完全相反,看起來很優雅細膩情緒化。
他們甚至會用心情來劃分街道, 代表愉悅的街上一眼看去是輕鬆舒適的設計以及顏色配搭, 有緩和的配樂,呼吸到的似乎都是快樂空氣。但隻要轉角拐進基調為憂鬱的街道,環境氛圍立刻就變了, 無論你本來是什麼心情,都會受神力影響進入到特定的情緒裡麵……在美狄亞城逛一圈, 喜怒哀樂大概能嘗個遍,還有恐懼驚悚等等。
這種設計方案據說是給本城神民的磨煉, 適應了之後在副本或者活動裡麵遭遇類似情境可以占據很大優勢。
磨煉有多大用他們自己才知道,至少本城的都很熟悉布局會規劃適合自己的出門路線極少會突然踩雷。沒有一點防備就摸過去的在自閉街集體失意體前屈,去十個裡麵最多一兩個有抵抗力,那畫麵很美。
……
雖然發生了些大無語事件,整體上,這次踩圖行為還是挺讓大家高興的。
而伊卡路斯城這種規模的行動自然而然就讓本來隻是極個彆知道並沒擴散的消息直接炸開,突然之間全都知道傳送陣激活了,任意哪個神,隻要能付得起交通費就能去彆城看看。
再然後,另外三城也和伊卡路斯城一樣,神o們呼朋喚友組團出門。
伊卡路斯城的覺得瑞亞城有趣,美狄亞城新奇有創意,俄裡伊城很酷!被這樣評價的另外三方倒是挺一致,首先想去的大多是伊卡路斯城這邊,理由也很簡單――
因為多蘿西。
想去朝聖。
朝聖隻是一種比較誇張的形容,事情就是前麵一個多神年多蘿西的存在感太強,他給太多神留下了深刻記憶,以前那些隨便問誰都能說得頭頭是道的舊事姑且就不提了,隻說這次,小姑娘作為覺醒一年半的神,力壓那些成名已久的站在了雕像第一排正中間,她頭銜是決議團的初代團長,這個職位居然還是終身製,神隕了才能換代……
多蘿西可是管歐氣的。
四城的神理解的就是運氣好特彆特彆好好到無解。
你或許會說不是還有對歐神特攻――她的死對頭門羅存在嗎?
是這樣的。
剛覺醒的時候門羅確實有機會給多蘿西添堵,但是隨著時間推移,神力會增長,多蘿西的成長曲線明顯更順,她往前走得更快實力增長更為迅猛,這樣發展下去總有一天門羅施予的非氣會被她自身的歐氣完全蠶食瓦解根本不會起到作用。
她呢就會越來越好運,好運到極致是什麼意思?