哪怕不斷有五花八門的神祇覺醒,實際上在過去漫長的時間長河裡,神族的變化並不大,四大主城都在一種固定模式下發展著,通常不會有太多革命性的變化,也就是對原有的設計進行一些補充,朝計劃中的主城模樣推進。
直到這次,原來的束縛被打破,在極短的時間內變化劇烈的產生。
四城的交通往來渠道被打通,這是好事情嗎?
當然。
封閉帶來狂妄自大,使神目光短淺,輕視一切。而且就算是神也要遵守一些基本法,為什麼經常能看到方向相近權能相似的神在某一主城紮堆出現。因為覺醒不是一個完全的隨機事件,覺醒一般有三種類型:
突變型,方向完全超出預期,根本無法預測。
繼承型,繼承父母其中的一個的職權,這種情況會結合自身而發生一些變化,就類似於水神的孩子覺醒成河神,他們都是水係之下的分支。
還有通常被稱作孕育型的,這有個很典型的例子,就像財富女神同愛神一起生了魅力神,魅力神就是他雙親結合的產物,很有錢和很有愛加起來等於很有魅力這個公式是不是非常合理?
要聲明的是覺醒的類型是不能自行選擇的,這三類隻是在經過很長時間以後大家進行的一個總結。
說白了就是總結出繼承和孕育這兩類,然後把不符合這兩種類型的全部歸到突變那裡,讓突變型成為第三類。
雖然覺醒的時候不能選擇,關於哪種類型更好的爭論倒是一直存在。
簡單說,有傳承的家族認為繼承或者孕育都很好,這兩類都可以強強聯手、強化優勢。這兩種本身也更符合基本法,生孩子的事本來也不該純粹就像開盲盒,就像父母身體不太好生出來的孩子可能天生就要弱一點,覺醒也應該是有跡可循的。
很顯然,規則不允許絕對的規律,在覺醒時打破自家傳統,實現突變,結果是大劈叉或者大翻身都有可能,這種突變確實會讓一些神感到焦慮,非常難受,但它非常受到下位神的歡迎,一直還有神在研究突變是怎樣產生的,做什麼事可以乾預這個結果。
目前看來,唯獨覺醒的結果,是不受神力影響的。
你看多蘿西是掌管歐氣的神,她神力強,權能大,每天都在影響與自己相關的各個方麵,但你要是想要一個好的覺醒方向進而找到她,讓她給你祝福,這大概是行不通的。
因為如果行得通,就亂套了。
你就要謹防門羅報複社會,哦,還有預言之神、許願之神等等這些,他們的能量也大,但隻要作用在改變覺醒結果這件事上,都會失敗。
所以說那種想著覺醒之前蹭蹭歐氣的,就像玩手遊抽卡之前認真洗手三分鐘求出貨一樣,基本就是個心理安慰。
扯遠了,總之,哪怕突變的也占了相當一部分,但是怎麼說呢?不知道是不是每座主城都有各自的能量場,導致城裡許多神的覺醒方向都在一個大類裡麵。就比如建築之城所在的那邊,就有大量的工程製造鍛造創造相關,那邊看起來很不一樣,很科技化,非常機械先鋒。
當一座城大量的存在領域相似的神,他們在一些方麵就會格外的具有優勢,在另一些方麵又會非常稀缺。
這會產生一些問題,而封閉的環境下要解決又很麻煩,是可以通過融合世界或者活動地圖想想辦法做一些交易,總歸還是不方便的。
回複正常的交通一下就能解決這種問題,比如說本城沒有工匠方麵的神,但你有需要打造個什麼很複雜憑借自己絕對搞不定的東西,那付一些點數傳送一下就好了,完全可以去彆城求助。
開放帶來交流,帶來交易,帶來互幫互助……
好處是多種多樣的,但任何一件事都不可能絕對的好,你中個大獎都可能養成等天上掉錢不勞而獲的臭毛病進而在錢花光之後反噬自身,這種開放必然會帶來混亂。溝通方便意味著不光是交流先進經驗方便,那些不乾好事的交叉感染起來也很方便。