本來覺得場次六更精彩,一直在看那邊的都被這災難般的場景吸引過來。
“怎麼回事?這是什麼觸手神在做法?”
“老子頭皮發麻……”
“不是講講道理,為什麼?這不是戰隊之間的廝殺?那群半截身體埋土裡的是哪個戰隊?”
“要不你去問設計這戰場的。”
說的就是遊戲之神,遊戲之神作為這次活動的創意以及技術支持,確實負責了很多方麵,包括此刻他也關注著第五和第六場的情況。看到第五場那宛如怪物入侵的天災場景遊戲之神也麻了,又聽見旁邊疑惑的聲音,他隻想大聲澄清說“我沒有”“不關我事”!
策劃也不是什麼細節都會親自負責,他隻要確定了玩法,擬定了隱藏機製,設定需要大量的不同季節、天氣、地形地貌條件的戰場地圖。
地圖就按照他的設定自主生成了。
常見的罕見的應有儘有。
為了讓戰場更加逼真,更能體現出不同地圖對各族群之間的正負麵影響,確保觀賽體驗足夠,地圖確實會補充上該條件下可能擁有的所有東西。
沼澤深處藏點怪物想想很合理吧?
PVP活動裡麵搞一點可能的突發情況既能增加變數也能讓局麵更緊張刺激……遊戲之神不覺得自己的設計有問題,問題出在這張地圖怎麼會有那麼多巨型水蛭,還全被打出來了……
頭疼,真的頭疼。
蹲著看直播這些慘被辣了眼的現在就關心兩件事——
第一、為什麼把戰場設計得這麼變態?
第二、那個苟得沒邊的史萊姆是不是確定已經混進水蛭大軍了?那一群集體出動彆是它招呼的吧?
這絕不可能是出自常規類神域的選手,太陰險太毒辣太會借力打力了,沒點言傳身教培養不出來,給它照亮的那盞燈怕是出了問題。
要真是史萊姆策劃的也太狠了。
隊友投喂它一整場,現在沒有一點特殊待遇,都在瘋狂逃竄竭力保命。
目前的輿論是這樣,雖然沒有鏡頭證實那個猜測,但是直播觀眾裡麵直覺類的已經說了,那個史萊姆有問題,應該是它搞出的事。
都是神,還不知道神力的霸道?等於說情況已經很明朗了,這場還沒完全結束但是可以預見最後贏家肯定是從頭苟到尾幾乎沒怎麼冒過頭的史萊姆。再根據它的戰鬥風格,這就不像是正經神能教出來的,它信仰的彆是謊言欺詐混亂無序之類的神吧?
現在這個局麵,問肯定問不出來。
考慮到可能會被眼睛疼的狠狠祝福,誰會承認?占卜之神有心想看看,過程不是很順利,看到的內容相當模糊,憑那個很難得出確切結論。
會這樣還是有規則保護。
活動預告上不是說了嗎?為了避免造成各種不好的觀賽體驗,也避免大家根據來曆整齊劃一押注同一家,這次活動是遮ID的形式。除非當事方自爆或是有誰帶佐證分析,想通過走捷徑的方式判斷出那些選手分彆來自什麼神域不現實。
這就是規則保護。
多蘿西從未有一刻這麼感謝規則。
拖一拖還能有個緩和,現在暴露的話,說不好要吃一輪祝福還是其次,主要是會當場尬住。要怎麼回答關於“你是如何培養出這等大聰明信徒”的提問?
多蘿西:鬼知道,都是臨場發揮,沒培養過。
多蘿西在擺爛裝死,遊戲之神卻為自己說話了,表示確實有場景配套的機製,濕地地圖裡麵就是會刷出符合設定的生物,不止這一場,其他場次也有。在滿足極端條件的情況下,一些隱藏機製會被觸發,引起一些小概率事件,這是為了增加隨機性和趣味性。
說了嘛,這次是以娛樂為主的。
不過上述都是小概率事件,正常很難滿足觸發條件,你看一二三四六場就正常結束了,場次五變成這樣策劃絕不背鍋,一切都是參與者自身努力的結果,功勞是他們的。