這要是電視劇,背景音就已經響起來了:終於等到你,還好我沒放棄!
多蘿西從沒遇見過這樣合拍的搭檔,所以說搞玄學吃運氣的還得和同類組隊,左手奇跡右手歐氣有多強?這組合不誇張的說能把天捅破了。
歐氣讓你可以爆出正常的最好東西。
奇跡就是正常產出你一個都不想要,他們程度全都不夠的時候,你能得到意料之外的收獲。
這很奇妙,要是不疊buff,奇跡之神信徒也總能收獲驚喜,隻不過驚喜未必都能派上用場。同多蘿西一組隊,一個誘發奇跡,一個抬升奇跡強度,他們合作之下的收獲是極度誇張的超乎想象的,雙方的信徒都不是什麼土包子,還是每天都要震驚幾次。
歐神和奇跡之神是好命神的強強聯合,如他們這樣順利的實在不多。
也不是說沒有友好切磋之後快速聯合的,有,甚至比多蘿西和奇跡之神還要和平的也有,基本都是兩尊實力也野心全不夠同樣習慣了當副手的輔助類神明相遇了。雙方都沒有誓要拿下的心,一早就製定了重在參與的方針政策,以尋覓優質大哥,成為大哥身邊貼心小弟,輔助大哥征伐天下為目標。
這種的在遇上大哥之前要囤積資源積蓄力量,積累夠多才能脫穎而出得到大哥的重視與信任,基於此,一切的混亂都是無意義的。
兩尊這種神相遇,表現出來就是一早相互試探,快速談判,互不侵犯和平發展。
這種組合打不起來,要打破平衡至少是在四天之後,進入第二輪,他們同另外兩尊神明相遇。甚至另一邊還不能是一麵倒,那兩尊得勢均力敵,勢均力敵的都想收編小弟,到時候攻心戰,間諜戰,各種密談全都能看到,水猛的就渾了。
除此之外還有一種就是超級強神碰上了超級菜逼,不用打,菜逼秒速滑跪。
以上情況雖存在,不算太多,正常情況下,都還打得熱火朝天。
強強對話得打,強弱遭遇的很多也會掙紮一下,不太會一來就投降。
還有一種情況是,覺醒時間長發展建設好的那邊的神其實上限低,偏偏占了時間上的便宜。發展時間還短積累不足的這邊偏偏應該是強神,碰到這種情況就很尷尬。這麼講還有些抽象,舉個例子,假如說龍神和蟻神遭遇了,我們不用深究,常識判斷一下怎麼都該是龍神更強,龍神能走更遠,隻要龍穀建城,龍巢起好,巨龍們紛紛成年,那戰鬥強度沒多少神頂得住。蟻神算什麼呢?螻蟻豈可同巨龍爭鋒?
但假如說,這個龍神覺醒時間很短,還是個嶄新的,沒經過多少大場麵的寶寶。蟻神卻已經相當成熟,發展了超過十個神年,神域麵積廣闊,積累的資源豐富,蟻巢遍地,兵蟻種類繁多,他們建成了屬於蟻人的文明,攀起了本族的科技樹,一切早就走上正軌,副本和活動經驗不知凡幾,打起仗來極其老練……
你要是把眼光放長遠,再過幾個神年蟻神絕不會是龍神的對手,可是不巧,他們現在遭遇了。蟻神心裡清楚自己絕不可能排進十強,彆說十強,三十強五十強甚至一百強都夠嗆。他本來不應該同龍神狂的,但你認為他會直接低頭讓龍神來領導自己嗎?
下一輪過不去是下一輪的事,到時候再給彆神當小弟,現在是我強,就該我贏。
邏輯是這個邏輯,但是紙麵實力弱一些的龍神會直接放棄嗎?
這樣放棄有損他強神尊嚴,死也得站著死啊。
這種情況通常之下後續通常都會慘烈,除非新來一個更強的,比他們都強很多的鎮住場麵,要不肯定會殘酷血腥。
當然這隻是一個例子,實際上龍神蟻神並沒
遭遇,類似這樣的情況卻不少,越是成長上限不高的很多神越會把握住機會,打得過你就往死裡打,能贏一次都是成就,這就是遊戲裡的“單殺大佬一次就夠我吹一輩子”,反正老子贏過,你說下回準沒這種好事再相逢必輸,輸就輸咯。
通道打開了之後,各大主城溝通交流變得容易很多,信仰戰爭開啟之後,各種討論不斷。
已經解決戰鬥進入發育等待階段的在打聽彆家情況,想知道第一輪都有誰碰上誰,出了什麼震撼組合?
自覺倒黴活動之初就很不順利的也想知道有沒有比自己更慘的,並試圖得到安慰。
多蘿西作為活動發起方,信仰戰爭是她建議打的,同時她既是風雲角色,又在決議團身居要職,是超級熱門備受關注的女神,打聽她情況的從來不會少。
得到消息之前,吃瓜眾已有多種猜測——
“正常融合的話,神力可以乾預的程度好像沒那麼大,這次是活動,開的副本,在活動中我們神力不受限製,想想之前的陵墓地圖還有巨型迷宮緩衝區……我都難以想象這次她又是怎樣的開局。”
“反正不會像某些一來就要啃硬骨頭,我猜她不用打,能快速完成整編。”