在商銀河的滿頭黑線中,旁白君繼續著他壯誌激昂的解說:
“你,將要挑戰魔王的城堡!”
“無儘的迷宮裡滿布著怪物與陷阱。”
“小心行動,任何的失誤都將會帶來死亡。”
“魔王與寶藏在迷宮的儘頭等著你!”
頓了一頓,旁白君的聲音高亢起來,開始了商銀河熟悉的鼓吹環節:
“挑戰,勇者!”
“你將在魔王的屍骸上登基為王!”
嘖嘖嘖,今天的旁白君也很有激情呢。
大廳裡安靜下來,旁白君不再進行解說。
商銀河召喚出左手的魔王書籍,習慣性地先瀏覽一遍遊戲信息。
略過與現實中沒有區彆的前三頁,第四頁上顯示著遊戲的詳細記錄。
[遊戲記錄]
[遊戲名稱:死亡迷宮]
[當前狀態:戰力強化(遊戲自帶)]
[當前金幣:0]
[當前武器:無]
[當前道具:無]
[當前技能:無]
[死亡次數:0]
[擊殺怪物數:0]
……
與之前兩次的遊戲類似,密密麻麻的遊戲信息密布在頁麵上。略過這一頁,則是遊戲成就頁。不同的成就給予不同的積分,而這次的遊戲積分合起來足足有200分。
——已經第三個遊戲世界了,他還是不知道,所謂的積分究竟有什麼用。
——他隻知道,每次遊戲獲得的經驗,都是和積分掛鉤的。那麼,積分這種東西,當然是越多越好啊。
第六頁則寫著標題[遊戲圖鑒],下方的內容則是一片空白。商銀河不以為意,按照遊戲的常識,往往需要遇到怪物或者道具後,才能解鎖圖鑒信息。
第七頁,也是最後一頁,則寫著[遊戲任務]。與其他世界的曆程相似,這個頁麵上有第一個任務:
[尋找你的武器(進行中)] [類型:主線任務][難度:零星]
[描述:魔王的城堡中有專門提供給勇士的武器。年輕的勇士啊,快來尋找你的武器,以此來麵對未知的敵人!]
商銀河的目光在任務難度的“零星”上停留了一會。
——零星的任務啊,理論上應該非常簡單才對。
這樣想著,商銀河在大廳裡轉悠尋找了一會,成功在兩座猙獰怪物雕像的背後找到了一把長劍和一麵圓盾。
果然,當他一手持劍一手持盾的時候,這個任務就從“進行中”變成了“已完成”。
下一個任務刷新了出來。
[戰勝魔王(進行中)] [類型:主線任務][難度:五星]
[描述:無儘的迷宮裡滿布著怪物與陷阱,小心行動,任何的失誤都將會帶來死亡。魔王與寶藏在迷宮的儘頭等著你,挑戰,勇者,你將在魔王的屍骸上登基為王!]
商銀河:“……”
任務難度從零星突然跳到五星,可還行?
任務描述將旁白君的話重複了一遍,可還行?
這遊戲怎麼感覺越來越不靠譜了啊。
商銀河帶著滿肚子的吐槽,開始了自己的探索之旅。
他試著推了推入口的大門,大門紋絲不動。
他研究了一會猙獰的怪物雕像,怎麼看怎麼覺得這有點像“肮臟王座”和“不死幽靈”在現實中形象的威猛濾鏡版。
另外,他發現自己的體力、力量、敏捷、跳躍能力和奔跑能力似乎都有一定程度的加強。尤其是跳躍能力,他可以輕鬆地原地躍起一人高——這個動作在現實中他是做不出來的。
這種被強化的感覺很奇特,讓他可以輕而易舉地快速揮劍、舉盾,甚至都不會感到疲憊。也許這就是當前狀態裡所謂的“戰力強化”。
大廳裡看上去沒有提供更多信息,他在大廳又晃悠了一會,確認沒有任何遺漏之後,便推開了正對入口大門的青銅大門。
商銀河試著往門裡看了看,卻隻見大門後頭黑黝黝的,什麼都看不清。
遊戲沒有提供更多線索了,看上去這扇門是必須走的。商銀河攏了一攏鬥篷,踏入這一片黑暗中。
……一種很熟悉的倒錯感傳來,似乎又是那種空間和時間上的轉換。
當商銀河睜開眼的時候,他已經站在了一條走廊的入口,古老牆壁上的火把是這條走廊裡唯一的光芒,映照出火把底下的一小方道路。
他的背後,則是合上的青銅大門。
有點奇怪,從城堡大廳的那頭往青銅大門裡看的時候,商銀河隻看到了一片漆黑;而當他走入青銅大門裡的時候,走廊上卻擁有著火把進行照明。
聯想到踏入大門時的錯亂感,商銀河猜測,也許,踏入大門的過程,其實是一種空間傳送的過程?
他把這個猜測放到心底,開始試探著往前走。
走著,走著,麵前出現了一灘水。在火把光芒的映照下,水灘的顏色呈現一種詭異的變幻。看上去就不怎麼安全。
按照旁白君的提示,這個城堡裡是有陷阱的。這灘詭異的水就很像陷阱。
水灘連接了走廊兩側,但縱向的距離卻並不遠,商銀河決定跳過去。
他輕鬆地躍起,以一個優雅的姿態在空中劃出了一道美妙的拋物線——
“哢嚓!”
……
“您已經死亡。”
係統冷漠而死板的聲音在耳邊響起。
商銀河以一種幽靈的姿態被固定在空中,凝視著自己幾乎斷成兩截的屍體。
商銀河:“……”
他是怎麼死的????
商銀河用力地回想,終於勉強記起來,空中似乎有把隱形的大刀突然顯形,在他跳躍的時候將他劈成了兩半。
這陷阱可以的。
用水灘引誘你起跳,然後在空中放一把大刀。
真是……非常有心理學要素的陷阱製作。
半透明的係統麵板浮現在商銀河麵前,卻隻有一個選項: