第41章 滅世進行時(1 / 2)

頭號玩家 南山禾木 7179 字 2024-03-22

玩了五局之後, 商銀河無奈地下了一個結論:

這個遊戲,是個很有難度的策略遊戲, 並沒有表麵上那麼簡單。

在表麵上看似簡單的促進進化、獲得分數的背後, 隱藏著非常複雜的平衡鏈條。

當他釋放技能的時候, 事實上, 技能範圍內一整片區域所有的動物、植物、礦物和人類都會受到影響, 有非常複雜的共生與互斥關係。

如果他一直進化動物,那麼植物的生長會受到很大影響——進化後的動物們幾乎會吃光他們區域內的所有植物,崩壞脆弱的生物鏈條。

如果他一直進化植物,那麼動物的生長會受到很大影響——進化後的植物會極大壓縮動物的生存空間,直到將所有動物消滅殆儘。

如果他一直進化礦物,那麼倒不會引發什麼惡劣後果, 但是礦物反饋回來的神力值非常低, 會使得他的神力池一直處於枯竭的邊緣,最終導致過關分數低到可怕。

如果他一直選擇平衡進化動物和植物, 那麼動植物和諧地進化到一定程度時,必然會開始進攻人類——然後就是一場慘烈的大戰,逼著商銀河重新開始。

越玩,商銀河越發真心覺得:

這遊戲,不應該叫做造物之主, 應該叫做毀滅之主啊!

看一看他五局遊戲的結局:

人類慘烈的死亡、生物鏈慘烈的崩潰、分數不達標、生物鏈慘烈的崩潰、人類慘烈的死亡。

#難不成我真的是個遊戲渣渣?#

#不!絕壁是因為遊戲太難了!#

五局結束之後, 哪怕原本精神飽滿、信心百倍的商銀河, 也覺得有些疲憊不堪。

遊戲的操作與結局且不去說他, 更鬱悶的是, 商銀河到現在為止,還沒有找到一條看似有希望的兩全其美之路:

怎麼才能在獲得高分的同時,保障世界不被毀滅呢?

他隨手翻開魔王書籍,開始瀏覽上麵的條目。

略過與現實中沒有區彆的前三頁,第四頁上依舊顯示著遊戲的詳細記錄:

[遊戲記錄]

[遊戲名稱:造物之主]

[經曆局數:5]

[最高得分:1320]

……

而之後一頁遊戲成就頁,則比上一個遊戲簡略了很多。一共5個成就,每個成就獎勵50積分,合計250積分。

就是這個成就本身……有點奇葩啊!

[至高之主:單局得分超過100000分,讓你的世界成為進化者的天堂。]

商銀河瞄了一眼自己至今的最高得分1320分,再瞄了一眼成就裡的位數……沒數錯,真的是5個0,比他的目前最高得分翻了差不多75倍。

#這是人可以達到的分數嗎?!#

[植物之王:進化出指標超過10000分的超級植物,將綠色覆蓋於大地。]

[動物之王:進化出指標超過10000分的超級動物,它將於此世稱王。]

在之前的遊戲裡,商銀河已經發現:如果動植物之間的平衡沒有把控好,從而導致生物鏈崩潰的話,很快,已經進化的動物或植物就會死去。

也就是說,如果他要達到這種超級動物和植物的水平,必須要同時把控好動植物之間的平衡度,然後才能推進生物的進化水平。

商銀河大略評估了一下,這兩個成就的難度,比第一個成就[至高之主]可能還難一些。

然而,下方還有更難的成就:

[萬類霜天:同時存在1000種指標超過80分的生物,萬類霜天競自由。]

進化生物本身是脆弱的,有著複雜的共生與互斥關係。一不小心,新進化出的物種就被另外的進化生物吞了、就死於環境不適了、就被人類滅亡了……

這,這還要弄出超過1000種進化生物?這不坑嗎?

更坑爹的是最後一個成就:

[死神降臨:在一局遊戲內,滅亡所有人類。死神將他的目光凝聚在地球之上。]

喵喵喵喵喵?

遊戲君,你和人類有那麼大的深仇大恨嗎?

總體而言,遊戲本身就很難了,再加上這五個奇葩成就,難度簡直要上天了!

不過慶幸的是,按照之前遊戲世界的經驗,隻要完成了成就,就可以重新開局繼續玩。過去遊戲世界的曆史,不怎麼會影響到最後遊戲具現化到現實的情況。

要不然的話,商銀河絕對不敢去做這些成就!

養出超級怪物難道會很開心嘛!滅亡人類難道會很開心嘛!

——是的,很開心。

畢竟,成就可以關係到遊戲通關後最終的評價、積分和經驗的。

如果他一個成就都不完成,那這次遊戲世界的評價,一定會掉到一個低得可怕的程度。

所以,商銀河果斷挑了五個成就裡麵看上去最簡單的[死神降臨],先來幾局試試水。

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