自由與能力(1 / 2)

頭號玩家 南山禾木 7399 字 9個月前

開啟小地圖。

這是一種很奇妙的感覺。

當遊戲裡的小地圖切切實實地變成他的能力,商銀河幾乎為之陶醉了。

此時此刻, 周邊的所有一切, 都仿佛徹底地印在他的心裡:

身後有人匆匆走過, 車輛在右後方不斷穿行, 左前方五百米的地方有人在呼救, 正前方頗為遙遠的地方隱隱約約傳來進化生物的氣場……

正常的人隻有五感:視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺。

這五感共同鑄就了一個人的世界:他看到顏色,他聽到聲音,他嗅到香臭, 他嘗到味道, 他觸摸著這個世界。

而現在, 這小地圖的能力,成為了商銀河另外一種接觸世界的方法。

而且, 與其他五感相比, 這種能力是在更深入、更廣闊、更為普適性地接觸著這個世界。

世界, 變得不一樣起來。

夏蟲如何語冰?農民怎麼去想象皇帝的金扁擔?凡人如何想象神靈的浩蕩之威?

而一個從未有過這種能力的人,又該如何去想象這種,仿佛一切都印在他心中的、全知一般的能力呢?

在初期, 商銀河還有一點小小的不習慣,他不習慣用這種新能力去注視著這個世界。

然而, 當他體驗了一段時間、習慣於這種視野之後, 他便越發沉迷於這種能力之中。

——太舒服了, 太舒服了!

就好像一下子打開了新世界的大門,世界在他的麵前變得如此五彩斑斕。

這種所謂的小地圖與現實遊戲中縮略圖標的小地圖還有所不同。

這是一種感官上的延伸。

一定要找一種相似的形容詞的話,那就像是無限恐怖的世界裡, 精神力控製者所擁有的那種精神力掃描——世界在精神力者的麵前纖毫畢現。

就算他閉著眼、堵住耳朵、失去觸覺,光憑這小地圖的能力,他也能在這座城市裡肆意縱橫。

真棒啊!

兌換了新能力的商銀河非常興奮,他簡直躍躍欲試地奔跑在第二關城市裡的高樓之間,堅定地認為:

之前幾局失敗,都是我不熟悉新能力的緣故。現在,我一定能成功通關的!

……然後慘遭打臉。

在第N次都沒有通關第二關後,商銀河捂著臉回到了第一關的關卡之中,開始嘗試打個高分,再刷顆星星出來。

在這個遊戲裡,每一關隻要拿到A級評價,就可以獲得兩顆星星;最高可以拿到S級評價,獲得三顆星星。但重複通關而評價不變的話,不會得到星星。

也就是說,商銀河的最終目標,應該是三星通關。

……然而他現在有個小目標,那就是先拿到第一關卡的二星通關……

……這個目標看上去也很難實現呢……

事實上,這款遊戲的難點絕不僅僅在於什麼恐高。

要知道,在商銀河麵前的,是一座座無比龐大的城市,道路縱橫,錯綜複雜,他在其中顯得如此渺小而無助。

他可以選擇任意的路線,他可以隨意對拯救的地點進行排序,先去這裡、還是先去那裡,沒有人會對他進行限製。

唯有右上角的倒計時一分一秒地走著,讓每一點時間都顯得如此珍貴。

在他剛剛進入關卡之中的時候,有一些危機還在雛形之中,如果他速度夠快的話,完全可以用最為簡單的救援方式,救下地點中的所有人。

然而,與此同時,有一些危機在他剛剛進入城市的初期,就已經顯得很嚴重了,如果優先去其他危險程度比較低的救援地點,有可能在這些危險程度比較高的救援地點處,就直接出現了傷亡的情況。

總之,這款遊戲需要他自行規劃道路,而且需要找到一條非常平衡周到的路線規劃,並利用好自己的兌換能力,在最短的時間拯救最多的人。

而且,由於自由度非常高、幾乎毫無限製,隻要商銀河能夠想得到,他就能用非常巧妙的方式解決看似複雜的救援場景。

比如說新手引導裡的三層小樓,如果商銀河想不到窗簾繩子的方法,那麼他就隻能硬抗進化樹木;也許他應該直接針對進化植物本體,也許他可以用火攻來解決那顆樹,方式多種多樣。

限製你的行為的,隻有你的想象力。

奔跑啊,拯救啊,商銀河在一次一次的重複之中,逐漸熟悉了這個遊戲的內容,開始變得熟練起來。

他會抓緊時間在關卡預覽階段遍覽全城,安排好粗略的路線,而後通過一次又一次的嘗試,來找到最佳路線。

他不斷更換著係統中的兌換能力,爭取用有限的星星,搭配出最適合當前關卡的能力組合;

在不斷奔跑、跳躍、攀爬之中,他學會了更高效地利用[風之祝福]能力。

誇張一點說,一百次鍛煉也比不上一次實踐,而在這個遊戲世界裡,他被迫無時不刻地使用著這個能力。

遊戲的世界裡沒有日與夜的概念,商銀河就這樣沒日沒夜地、一遍遍刷著關卡,在無限的可能性中,尋找最能拯救人的一條道路。

……

“關卡預覽環節結束。”

“第十關,正式開始。”

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