他對著土黃色的鄉村風猶豫了好一會,但最終,他的大誌向大宏願還是占據了上風:
沒牌麵就沒牌麵,到時候視頻全剪掉就是了;醜就醜一點,看熟悉了還......挺醜萌的?
連如此醜陋的裝修都能接受,之後的流程就更加順利了。
然後,利用手上剩餘和係統獎勵的一共1100金幣,商銀河會買一些專門用來溫暖人心的寵物,使用[定向天賦加強劑]調整天賦,使用[早生貴子符]加快繁衍速度,再進行一些微調,這樣,就可以大批量地培養出一批性格溫和、外表可愛、戰鬥力不算太強的寵物,從而可以滿足一大堆失去親人、失去愛人、失去希望等的願望,而且願望符合程度都很高,獲得的獎勵也不低。
商銀河主打的暖心種寵物。主要是兩種,一種是貓、一種是狗。
貓咪的戰鬥力培養會偏弱一點,天賦特性會比較溫和,重點在於性格要好、外表要可愛、會撒嬌、會賣萌;
而狗的戰鬥力,則稍微培養得偏強一點。它不僅是作為撫慰人心的寵物,而且還可以作為戰鬥的夥伴。
這些事情,商銀河可以在三天之內就搞定,同時被搞定的還有一大批懸賞金額5000以下的願望,從而攢到大筆的金幣。
——商銀河閒得無聊的時候會想,當遊戲具現化為現實的時候,世界上的人們會不會發現,這天是上天派發寵物的大日子呢?
——說不定,未來還有可能出現一個“寵物日”什麼的,哈哈......
不過,對於剩下的一些小願望,比如限定要求某種動物的、限定要求非綠色植物的,隻能在後麵慢慢處理了。
接著,餘下還有二十七天,商銀河就可以開始漫長而艱難的、對其餘泛用性的進化動植物的培養過程。
這段過程充斥著各種巧合,畢竟,哪怕使用同樣的關鍵詞,[指定寵物召喚儀]裡召喚出的寵物,也可能有著不同的天賦特性。
這個時候,一定要動用的,便是——歐皇伊伊達童鞋!
同樣的關鍵詞“高產溫和葡萄”,伊伊達童鞋使用[指定寵物召喚儀]抽中的,是自帶防蟲、耐旱、耐寒、耐熱及耐重金屬等多種牛逼特性、還帶了一個“霜黴弱點”的超級進化版葡萄;
小鬥篷抽中的,就是隻有符合他說的那兩個關鍵詞“高產”“溫和”的普通葡萄......
至於商銀河抽中了什麼嘛......咳咳,他可是天命歐皇,抽中的東西,當然和伊伊達一樣咯!
伊伊達抽中的,就是他抽中的——這邏輯,一點問題都沒有!
由於在前期實現了大量可以用小貓小狗對付的願望,商銀河在培育初期的時候,手頭金幣會非常充裕。因此,他會選擇一口氣召喚非常多的、用於培養的、不同的動植物。
然後在伊伊達和小鬥篷的輔助下,同時對這些動植物進行屬性探查、特性調整、弱點添加等操作。
對於本身屬性就很好、培育過程比較簡單的那部分植物,大約培育五六天之後,就可以作為第一批動植物出欄,來實現一部分的願望,以回籠部分資金。
在完成這些願望的過程中,相關支線任務也會被完成,包括要求收集到80%以上進化動植物種類的[圖鑒收集者]、要求願望符合程度達到99%的[知心哥哥]等等,從而收獲到更多的資源,以進行更多、更深入的培育。
這段時間,當有了多餘金錢的時候,可以專門做一下之前遺漏的、類似限定要求某種動物之類的小型願望,爭取將所有的願望都完成,將整個願望列表都清空。
“30天倒計時結束。”
“願望完成個數:49321個”
“願望評價平均得分:S級”
“最高寵物等級:SS級”
“圖鑒收集率:97%”
“整體評價:SS級”
“您的評價已經滿足通關條件,請問您是否選擇結束遊戲?”
“請注意,結束遊戲後,遊戲世界關閉,通關完成,開始進行世界結算。”
麵前的半透明係統麵板上,有兩個選項浮現出來:“重新開始”、“回歸現實”。
看著這兩個選項,商銀河長長地歎了一口氣:“終於結束了......”
他的語氣帶著唏噓與感慨。
小鬥篷也在身邊歎了一口氣:“終於結束了......”
他的語氣帶著遺憾與傷感。
“怎麼,你還想繼續下去?”商銀河笑著側過頭,看向了身邊的鬥篷勇者。
“我會一直陪著你呀。”盛世美顏的勇者分/身回以微微一笑。
這次他的笑容,可就真的不帶一丁點的鄉土氣息了,反而頗有一種陽光而溫暖的感覺。即使在土裡土氣的鄉村風裝飾下,依舊顯得那麼帥氣。
商銀河笑著搖搖頭,對著他招了招手。
麵前的分/身頓時重新化作了一條小鬥篷,歡快地撲到了商銀河的身上。
商銀河又對著寵物培養室器皿上站著的伊伊達招了招手。
遠處的伊伊達歪了歪頭,乾脆直接鑽入了魔王書籍之中,不見影子了。
收拾完畢,商銀河伸了個懶腰,點擊了麵前的“回歸現實”按鈕。頓時,係統一連串的提示音響起:
“叮咚!”
“[寵物王國]遊戲結束!”
“遊戲結算中......”
“本次遊戲積分:800/800”
“本次遊戲評價:S”
商銀河微微挑了一下眉,這麼多次遊戲世界,每次他都拿滿積分,但以前最多就是A級遊戲評價,這還是他第一次拿到S的遊戲評價來著......
“玩家當前等級:LV4”
“玩家當前經驗:850/2000”
“將在1小時後回歸現實。”
“將在30天後開啟下一款遊戲。”
“結算完畢。”
“晉江遊戲係統竭誠為您服務。”
結算之後,時間就再一次進入了視頻剪輯環節。
“識彆到玩家持有能力:主播萬歲。”
“請問是否需要將遊戲過程剪輯為視頻?”
“係統提示:視頻內容可進行手動調整;可選擇是否進行最終發布。”
以前每一次視頻剪輯環節,商銀河都很興奮。
畢竟,全網發布視頻,這可是裝逼的好機會,他非常樂意看到自己剪輯的遊戲,成為全世界討論的焦點。
但是......
但是他原來並沒有意識到,其實全網發布的視頻,本質上是一種無上的權力。
它比地球上所有現有的安撫人心的舉措都有用,它比地球上所有現有的輿論引導都強力,它每一次都能引發全球的揣測,它每一次都能引起世界的轟動。
這是他早應該意識到的無上權力。
但是在過往的遊戲裡,也許是因為他的態度太過於隨意,將這個視頻發布視為[主播萬歲]能力的附加品、視為獲取[主播點數]的途徑,所以,他其實完全沒有利用好這個全網發布視頻的作用。
想到之前《造物之主》、《英雄計劃》等多個視頻鬨出來的大動靜,商銀河忍不住失笑,他真想要嘲笑當初那個不知天高地厚、胡亂闖禍的自己。
他為了能夠多拿一點[主播點數],而發布了[造物之主]的5個視頻,硬生生搞出了一把大陣仗;
他為了能夠增加視頻的點擊次數,而把[英雄計劃]剪輯成了五個部分,徒勞增加了無數揣測......
要知道,在他的猜測裡,這個全網發布視頻的本身,其實就包含著一種因果倒置的力量;更彆說視頻自帶的超級影響力了。
他必須要小心、小心、再小心。
在這個過程中,他當然需要注重拿到[主播點數],畢竟這是他能力進化的一個重要源泉;但拿到[主播點數]的前提,不能是以地球上太多的生命、環境與財物損失作為前提。
他......應該怎麼做呢?
作者有話要說: 今天推一款我基友最近玩得火熱、我雲遊戲得火熱的steam遊戲《DOTA自走棋》
(真的隻有基友在玩,作者君碼字都忙不過來,哪有空玩遊戲QAQ……咳咳,最多打了一兩把)
DOTA在steam上是遊戲,裡麵夾雜了一個遊戲庫,庫裡的小遊戲也是滴。為了玩這個估計隻有200M的小遊戲,我特地下了10G大小的DOTA啟動器……也是很拚的_(:з)∠)_
上線當天在線人數就突破了10萬,十天不到訂閱人數超過74萬,非常神話的崛起~
這款遊戲屬於戰棋類遊戲(基友說本質像是打麻將等天胡……仔細想想好有道理),每一局遊戲有8個玩家。你需要每一回合購買棋子、進行升級、排兵布陣。回合結束後,你會隨機匹配另外7個玩家中的一個進行對決,失敗者扣血,直到最後隻剩下一個人,勝利吃雞。
遊戲的運氣和策略性都很高,需要觀察其他7名玩家的進展情況,了解對手的陣容後,選擇某些組合進行克製,也需要根據自己的資源進行合理配置。
由於是人和人對玩,所以每一局都很有樂趣,無限可能……真的有點上癮(不,你快去碼字!)
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本章二合一,感謝佐則童鞋的兩個深水魚雷(還欠一個,明天補上),麼麼噠,超級感謝,愛你!
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自走棋真好玩、黎明殺機又有春節活動、饑荒有豬年更新……
特彆想玩遊戲的作者君,最終還是擠出了好多時間來碼字QAQ
#我的意誌力特彆堅定……(不)#
最後,默默地求一波作者收藏
#來把這隻作者君從遊戲的海洋裡拎走#,,,.