在小屋之中,被釘在十字架上的人皮娃娃,雙瞳流血、形容可怖、神色淒慘地看著他,似乎想要說些什麼......
......然後,商銀河直接就是無腦的一個空間切割扔了過去......
“轟隆隆”,小屋也塌陷了,人皮娃娃淹沒在一堆建築坍塌的廢墟裡,,連影子都看不到了......
係統的提示慢吞吞地在耳邊響起,就連那原本冰冷的聲音,似乎也帶上了一些懵逼:
“......人皮娃娃已被困住......”
“......恭喜您通關[人皮鬼屋]。”
但那懵逼仿佛隻是商銀河的一個錯覺,仔細一聽,係統的聲音又是那樣死板而冷漠了:
“您可以在以下獎勵中選擇一個,攜帶出副本。”
在商銀河的麵前,出現了五個獎勵:
[技能-靈異感知:您可以使用靈異係的直覺,對周邊事物進行一定程度的感知。]
[物品-人皮娃娃(偽):一個用人皮做的娃娃,似乎有什麼神秘的作用。]
[技能-陰風陣陣:召喚出陰風陣陣,使你的周圍充滿恐怖的氣氛。]
[技能-路徑識彆:可幫助你在多條道路中察覺到最合適的道路。]
[物品-幽冥鬼火:召喚出一團幽冥鬼火,可用於照明。]
商銀河有點驚奇。
......沒想到通關[遊樂之園]裡麵他自創的副本之後,他本人居然還能獲得獎勵。
......就是不知道,這個獎勵會在整局[遊樂之園]遊戲結束之後,進行保留嗎?
......不過,這五個獎勵,看上去沒有一個是好用的......
商銀河對著麵前的五個獎勵研究了一會:
[靈異感知]和他的小地圖功能有部分的重疊;
[陰風陣陣]和[幽冥鬼火],在烘托恐怖氣氛上很有用,但是對於現實好像用處並不大,他又不可能去開什麼鬼屋,至於照明什麼的,手電筒了解一下......
[人皮娃娃]的形容是一片未知,這什麼“神秘的作用”,想一想就知道肯定跟詛咒啊、怨念啊有一定的關係,他才不會腦抽去選。
剩下的那個[路徑識彆],雖然看上去也沒什麼用,但隻剩下最後這一個技能了,他也隻能勉勉強強地選了吧......
......最後,他一定要吐槽一下,真不愧是隻有兩星的副本,獎勵的東西還真是垃圾......!
獎勵選擇完畢之後,係統的提示音又來了:
“副本通關完畢。”
“現在,請您進行視頻剪輯。”
“係統提示:視頻內容會根據現實情況,進行一定程度上的適應。”
聽到這個提示,商銀河又囧了。
......等等、等等,他原來是在錄製人皮鬼屋的宣傳視頻啊......
......如果把這個強拆流的宣傳視頻播放出去......
......這簡直是在鼓勵彆人使用非正常的方式進行通關啊......
商銀河簡直不由自主的嗬嗬了......
他在遊戲裡被那種恐怖積累的氛圍搞到頭暈,都快忘記了自己其實是在錄製視頻了。而且,話又說回來,他的通關方式,也不是一般人能做到的。
畢竟,就迷宮裡這個牆的堅硬程度,一般人根本沒可能破壞,至少雙銀河如果用風刃,是起不到像空間切割這樣誇張的破壞程度的。隻有像空間切割這樣帶有一定無視防禦的屬性的技能,才可能走他這種暴力強拆流。
視頻最後的通關方式且不去說,視頻的內容也很糟糕。
商銀河大致瀏覽了一下視頻的素材,不得不說,這個視頻,可真是敗壞勇者無敵的形象啊!視頻裡的勇者,看上去都有些狼狽的樣子了......
商銀河刪刪減減了半天,幾乎把前麵部分勇者心驚膽戰的模樣全部剪掉,隻留下一個強拆牆壁和最後強拆掉祭壇小屋的部分,才勉強看得順眼。
但是這個視頻發出去,豈不是在鼓勵人走拆遷流嗎......?
整個副本的通關和視頻的剪輯充滿了各種各樣的不順利之處,唯一能慶幸的是,勇者的宣傳視頻發出去之後,他的[人皮鬼屋]的人氣值確實迎來了暴漲,遊客量直接來到了五位數,就連旁邊那個[天空森林]的副本,人氣值也有了一個暴漲。
人氣是有了,金幣也有了,但商銀河的心中還是很不爽快。
兩星的副本給的獎勵那麼垃圾,但是難度就這麼高嗎......?
還是說......
商銀河想到遊戲最初進入副本時的那句提示 “檢測到您的過往通關經曆,本次副本難度相應上升”,不由得微微眯起了眼。
遊戲體驗到現在,大部分地方都了解了個大概,商銀河對整個遊戲的運作方式心中也大致有了數。
按照遊戲具現化現實的原則,這場巨大的[遊樂之園]副本,也許就是現實中更多的、全新的、不同於白霧副本戰鬥關卡模式的副本挑戰方式。
[人皮鬼屋]的通關挑戰,很明顯提供的是靈異方麵的技能和物品,而且按照新手引導裡的提示,副本的等級越高,所能提供的獎勵技能和獎勵物品等級就越高。
所以,兩星的[人皮鬼屋]給出如此垃圾的獎勵,還是可以理解的。
至於難度嘛......
商銀河琢磨了一下遊戲係統的用詞:“副本”。
白霧異變的挑戰,也被叫做白霧“副本”挑戰,再結合遊戲的那句提示“檢測到您的過往通關經曆”,是不是可以認為,這種[遊樂之園]副本挑戰的規則,也和白霧副本的規則一樣,隻要通關過一次副本,再次進入下一個副本的時候,副本難度就會翻倍,而且所有副本之間的難度是互通的。
在現實中,勇者的身份已經通關了白霧副本的第二難度,也因此,隻有兩星級的[人皮鬼屋],居然被他玩出了超.驚悚恐怖遊戲的範兒,不僅解密房間藏得牢牢的,而且人皮娃娃還多了不可傷害的屬性。
如果不是他有無視防禦的空間係技能,說不定他還要在這個無儘的迷宮裡摸索上十天半個月,才能勉強找到一些線索。
不過,如果從這個角度考慮的話,副本應該在精而不在多。
不論是兩星還是五星的副本,隻要通關一次,就會使後續副本的難度翻倍。
如果使用了太多垃圾副本,使得遊客——放在現實裡應該是普通人挑戰者——浪費了挑戰額度的話,不僅在遊戲世界裡,各種挑戰收獲的獎勵和金幣會降低,而且在現實中,也會耽擱到很大一部分人......
......反正,類似這種[人皮鬼屋]的副本,是絕對不要想著他以後會再創造、並且再進去挑戰了......
......坑死個人啊......
------------------
遊戲世界的開荒階段總是充滿著各種樂趣,至少比起大後期枯燥無味的爆肝之旅來得有趣得多。
在[人皮鬼屋]不甚良好的體驗之後,商銀河嘗試性地進了一下那個[天空森林]的副本。
在這個副本裡,魔幻的天空之城已經化作了雲霧和森林的天地,一眼望去如同一個自然的仙境,但仙境之中卻隱藏著各種殺機。
和[人皮鬼屋]一眼,[天空森林]的副本也沒有提示通關的條件,商銀河一頭霧水地在副本裡搜索了好久——順便,他成功找到了退出副本的方式,那就是死上一次,死亡自動退回到遊戲界麵......
......畢竟,[天空森林]是五星級難度的副本,簡直遍地是危機,不僅森林會主動進行攻擊,就連天空之城的各種遺址中,也充斥著遍地危機......
即使以商銀河現在這種身經百戰的姿態、和全球數一數二的超凡能力,也掛了好幾次......
一會看似沉眠的一根藤蔓活了過來,出其不意地給他來了個背後襲擊;一會不小心觸碰到了什麼天空之城遺跡的機關,來了一發爆炸攻擊......商銀河真的已經很久沒有死得那麼慘了......
更坑的是,好像每一個副本都沒有固定的通關方式,在這個[天空森林]的副本中,商銀河嘗試了半天,終於找到了一個乾掉榕樹妖的方式,成功通關。
不過,後來商銀河估計了一下,一個副本的通關方式應該不止一種。在[天空森林]的副本裡,激活天上浮島遺址的核心,開啟浮島的防禦措施,應該也能算完成通關。當時他已經找到了浮島遺址的核心,隻是沒有成功完成浮島的解謎而已。
------------------
“30天倒計時結束。”
“副本數量:8”
“副本平均等級:四星級”
“整體評價:C”
“您的評價未能滿足通關條件,請問是否重新開始?”
在各種嘗試性、作死性十足的行為中,一局三十天的遊戲曆程結束了。
在這30天裡,商銀河一共開了8個副本,最高組合出了六星等級的副本[百花筒]。
這個六星級副本裡,一共包含了18張不同的卡牌,就是......
......就是這個6星等級的副本,他怎麼都無法打通關......
本身副本難度就很高,再加上他通關副本的次數已經到了一個誇張的地步,因此他在最後一個副本裡慘死無數次,硬生生連一點通關的希望都找不到......
當然,無法通關其實也能做出介紹類的視頻,隻是勇者的形象會顯得有些狼狽糟糕而已。整個視頻就會從“攻略視頻”,變成了“觀光集錦”或者“勇者失誤集錦”,視頻效果慘不忍睹......
考慮到這局遊戲肯定是作廢的,商銀河就放心大膽地把這種很糟糕的視頻也放了出去。
他發現,如果勇者本身沒有完成通關的話,副本的人氣值雖然會漲,但是人氣所轉化的金幣值卻很少,畢竟,金幣主要是靠遊客完成通關後獲得的獎勵來進行轉化的。
而勇者如果在視頻中完成通關,提示了一種通關的攻略道路,那麼就會有很多遊客——也就是現實中的人們——仿照他的途徑進行通關,從而獲得獎勵,從而產生金幣。
而且,商銀河還有一種感覺,遊戲副本的難度不是越高越好的。越難的副本,能通關的遊客就越少,所產生的金幣也就越少,也就沒辦法抽卡、解鎖新卡牌、購買新道具,也就無法形成一個閉環。
既然一局遊戲結束了,商銀河便隨手點擊了一個[重新開始],然後順便看了一下自己的魔王書籍的能力頁麵。
......果不其然,他上局通關五個副本的獎勵全部消失了......
......也對,按照遊戲具現化現實的邏輯來推斷,隻有真正會具現到現實中的那一次結局中間所獲得的獎勵,才會保留下來,其他的每一局,重開之後獎勵就會消失。
......雖然是意料之中的事情,但商銀河還是有點小心痛......
......也就是說,想要利益最大化的話,他還得努力刷出一個能讓他每次副本都打通關、並且都獲得不錯的技能或物品獎勵的結局......?
......這感覺上也太肝了吧......
在這次新的開局,商銀河獲得了三張和第一局完全不同的全新的手牌。
最好一張手牌是三星的深藍色背景的[黑白圍棋],另外還有一張兩星的藍色背景的[水立方]、一張一星的土黃色背景的[一抔泥土]。
而在免費的抽卡環節,伊伊達給力地抽出了一張四星的白色背景的[巨像世界]。
商銀河把[黑白圍棋]和[巨像世界]組合在一起,組合出了一個新的遊戲副本[圍棋世界]。
這個遊戲副本是居然考驗的是下圍棋的能力,有點像哈利波特與魔法石裡最後關卡的巫師棋挑戰,化作巨像的圍棋鋪滿了世界,商銀河又是棋子又是棋手。
對圍棋邏輯其實不太熟悉的他被坑得一塌糊塗,逼得商銀河又開啟了拆遷破壞流,才勉強逃了出來。
......真是多虧了空間切割技能擁有無視防禦的破壞力啊......
......拆遷流萬歲!
這個[圍棋世界]副本給出的獎勵很奇特,乃是一個六選一(每個副本通關後給出的獎勵個數,與副本當前星級有關):
[技能-過目不忘:可以輔助你強行記下所有見過的信息。]
[技能-演算萬千:可以根據已知情況,推衍出無數可能的未來。]
[物品-黑白棋盤:可以具現化為黑白棋盤世界的結界。]
[物品-黑白棋子:可以輔助進行驗算和攻擊的黑白棋子。]
[技能-棋局之外:可以輔助你更換思維角度,對事物進行更深一步的分析,分析其中的前因後果。]
[物品-黑白守衛:可以進行攻擊和防禦的巨像,平時可以化作黑白棋子進行儲存]
這裡的三個技能獎勵都很不錯,整體感覺上像是偏向智力係、精神係的異能獎勵。
玩了那麼久,商銀河對於卡牌的背景顏色也有了一定的了解,不同顏色的卡牌應該代表著不同係的異能兌換方向。
比如那張[人皮娃娃],是深黑色的背景,應該代表著靈異係;
比如那張[榕樹林],是翠綠色的背景,應該代表著植物係或者說木係;
比如那張深藍色的[黑白圍棋],感覺像是精神係或者說智力係的異能;
比如藍色背景的[水立方]和土黃色背景的[一抔泥土],應該代表著水係和木係的異能;
而白色的背景,則是大多是通用的地標牌,類似[無儘迷宮]、[天空之城]、[巨像世界]都是屬於這種地標牌,可以用於生成副本的最基本的要素,也隱藏著副本的一定程度的通關條件。
而不同的卡牌,所組合成的遊戲副本,也代表著會掉落相應屬性的獎勵。比如由藍色背景的[水立方]和土黃色背景的[一抔泥土]組成的副本[水土交融],就會同時掉落水係和土係的異能和物品獎勵。
......也就是說,為了現實中的人們好,他應該更負責任地,做出各種屬性的副本各一個......
......再想一想他之前給自己做了各種限製條件,什麼要注意保持勇者的形象啊,什麼要刷出對自己最有利的完美獎勵啊......
......而且,如果視頻真的要發布到現實的話,他還要注意區分勇者和他人和本人的區彆,不能露出一些技能上的破綻,類似商銀河本人現實中常用的空間切割、在現實中出現過的伊伊達等等,都不能使用......
......真是想想就令人絕望的、爆肝的未來啊......
作者有話要說: 看還願視頻看到一半,還願涼了......
遊戲製作組真是作死啊,作個驚天動地的大死啊......
當初我還通關過他們的返校呢,現在徹底轉黑,這輩子都不願意再碰他們家的遊戲了......
心情有點難以描述......,,,.