2119抽獎進行時(1 / 2)

很簡單,對方列為傳承,是不想這玩意爛大街的散布出去,而是要借此獲取更大的利益,譬如說與廣大武者化敵為友。

在沒有獲取方法的情況下,絕大多數如古青這般有問題的武者,不約而同都會采用偏激的方法,雖然對方極為強大,但這畢竟關乎前路,可謂生死之敵。

但當對方卻機智的給出了不止一條獲得功法的途徑,自然而然的,潛在的敵人便悄然被化解掉,甚至為了獲得功法,還會反過來替他們做事。

一如古青曾經在古墓的算計差不多,對方也是給天下人出了個選擇題。

要麼處心積慮去竊取功法,還要麵臨對方的報複。要麼光明正大的換到功法,如此行的正走的直,也沒有後患。

這樣一來,不排除還有老頭這種心懷不軌的家夥,不過絕大多數人都會選擇選項中的一個去做。

正所謂周瑜打黃蓋,一個願打一個願挨。

在看過對方列出的條件後,古青也隱約有些明白,為何明明有正當途徑獲得功法,老頭卻依舊執著於奪取。

原因隻有一個——真言枷鎖。

這玩意發明出來就是為了防止有些東西外傳,但是經過後來人開發,結果卻發生了各種各樣的改變。

最初的方式是,如果違反真言枷鎖,將消息吐露,那麼施術者就會得到反饋,然後將泄密者弄死。

後來人卻發現雖然可以將泄密者弄死,不過東西還是泄露了出去,壓根起不到防範於未然的作用。

於是,泄密者神魂崩碎,泄密者魂飛魄散……等等各種各樣的變種‘真言枷鎖’相繼出世,而且下場一個賽一個的毒。

通過這一點,古青得出一個結論。

老頭奪取功法,很可能不是自己用。

老頭或許是給某個勢力,某個人辦事,要得到功法上繳。閃舞

老頭給自己下了不知後果是什麼的真言枷鎖,所以……他必須死。

最終結論:弄死他!

古青的注意力拉回現實,拿出自己的小本本,工整的用特殊文字寫下幾行字:首要目標解決身體隱患,次要目標坑死那些掌中世界出來的家夥,最終目標弄死老頭。

端詳一番,收起本本,古青打開係統倉庫,大致掃了一遍抽獎的成果,臉色驀得陰沉了下來。

理想是美好的,現實是殘酷的,企鵝是坑爹的,充錢是必須的。

五次抽獎,成果很是殘忍。

1個。

1個。

“我可以試一試。”古青目光落在卷軸之上,唇角微微翹起:“我想知道碎空境到底多強,真眼枷鎖能否跨世界生效。”

這次僅僅是個試驗,他選擇一個很低級的世界,嗯……起碼在他看來不咋地。

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,使用!

當初用掉的黃金級彆卷軸,時間比例為一比一百,也就是主世界一天,異世界一百天。後來的白銀卷軸,比例是一比五十。而現在這個青銅卷軸,比例僅是一比十。

而他抽到的,最多的黑鐵卷軸,惡心人的比例,竟然是一比一,五次抽獎,竟然有三次抽到最低級的。

簡直喪心病狂。

——

伸手不見黑夜的五指。

古青出現在野外,遙望著村鎮零星的燈光:“這個年代,這個地方,這個氣氛……恐怖片標配啊。”

拉出日誌瞄了一眼,他隨便找了塊大青石坐了上去,眉毛緩緩擰了起來。

恐怖片,其實嚴格的說是分為兩種,可控,不可控。35xs

前者雖然也是恐怖片,不過設定卻不是那麼玄乎,對於鬼怪之類的反派也有克製之法,也就是說鬼怪,反派是能被弄死的。

這種片子,很多時候是用視覺,劇情翻轉,音樂,血漿等東西,側麵凸顯恐怖之處。

後者則不同,鬼的設定就是無敵,亦或者偽無敵,無敵很好解釋,詳情參考伽椰子,不講道理的無敵。

而偽無敵就好一點點,即雖然可以殺死鬼怪,但完成條件人類根本完不成,間接程度上也算是無敵。

說實話,古青對這種片子一向無感,因為片中的主角等等,很多時候都是自己作死,死的活該,壓根沒有代入感。

而且許多所謂的恐怖片,並非無解,隻是主角作死小隊中,往往有個沙雕拖油瓶,有個白癡二百五,然後主角還是個聖母表,這才是導致團滅的最主要原因。

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