“奇怪?”園子疑問道。
“……這列末班車發車的時間大約在九點左右,並不是什麼太晚的時間……但是這輛大英帝國首都,19世紀末世界中心倫敦發出的火車,隻有這十幾個乘客,這難道還不奇怪嗎?”
“這隻是個遊戲而已。”小哀提醒道。
然而堂哉再次搖頭道:“正因為這是個遊戲,所以才顯得前後矛盾啊。”
“哪裡矛盾了?”園子依舊一頭霧水。
不過,小哀似乎想到了什麼,“你是說,場景的差異?”
“沒錯!”
雖然這隻是個遊戲,但卻是幾乎把倫敦各個路人都詳細刻畫出來的遊戲。
剛才歌劇院的那幾百名觀眾和工作人員,證明遊戲製作者不會在這種重要場景上偷工減料……
所以隻有一種可能:這也是一個提示,而且是很重要的提示。
“那到底是什麼提示?”小哀問道。
“設計師是優作叔叔,他既然在這個以真實案例為背景的舞台中,加入了福爾摩斯、莫裡亞蒂、艾倫·艾德勒這些人,足以看出他有多麼喜歡那個幻想中的偵探世界。”
或者說,幾乎所有愛好推理和偵探的人,沒有人會不喜歡這個世界。
而在這個最終的高潮場景中,卻並沒有出現任何和那個世界搭邊的元素……
等等,這兩個人不就是最和那個世界搭邊的人嗎?!
堂哉看行場中已經說到最後,揭穿凶手真麵目的柯南。
按照原本的遊戲設計,作為偵探角色的玩家,將會代表夏洛克·福爾摩斯說出指證凶手的推理。
也就是說,玩家就代表福爾摩斯。
而另一邊,作為莫裡亞蒂精心培養的殺手,雖然已經陷入瘋狂,但卻依舊執行了教授指令的開膛手傑克,自然就代表了莫裡亞蒂。
那麼這兩位最終的決戰場景,就是工藤優作給出的提示!
“萊辛巴赫瀑布!”堂哉大喊一聲,然後就要衝向已經不再掩飾身份的開膛手傑克。
然而與此同時,堂哉卻發現周圍所有的人都消失了。
不止是NPC,還有園子和小哀。
堂哉感到很疑惑。
凶手綁架園子和小哀威脅他們,這是堂哉早就想到的可能性,這也是他為什麼始終在兩女身邊的原因。
但是明明他並沒有離開,開膛手傑克也遠在幾米之外,雖然用煙霧彈遮蔽了視線,但不管怎麼樣從物理上來說都不可能在堂哉都沒反應過來的情況下擄走兩女。
“所以,這也是係統設定的話,意思是想要避免有人像我這樣靠武力破關嗎?”堂哉無語地想道。
“堂哉!你去追開膛手傑克!我去前麵讓司機停下來!”柯南大聲喊道。
堂哉並沒有回答他,而是直接跑向車廂的連接處,從那裡翻到車頂。
既然是參考萊辛巴赫瀑布的劇情,那麼自然最後一幕的場景得在高處才行。
至於沒有告訴他車頭那裡不可能還有司機的這個推理,是因為柯南現在其實也是個累贅,而且最重要的是他的離開還可以帶走一個讓堂哉覺得可疑的家夥。
諸星秀樹,這個幾乎一無是處的紈絝子弟,到現在居然還沒有退場,而且還是在堂哉故意放棄他們的情況下,這本身就非常不合理。
不過,現在顯然不是想這些的時候。
因為就在眼前,堂哉看到了開膛手傑克,以及在短短十幾秒時間裡就被五花大綁起來的園子和小哀。
“堂哉!”園子似乎才清醒過來,一臉驚恐地叫道。