外星陣營玩家可以在真實模擬中使用所屬世界能力,及從當前世界所獲取的一切技能、道具等。
因有且僅有地球玩家熟知遊戲舞台所屬世界的劇情,故係統自動歸類地球陣營為秩序陣營,以守護遊戲舞台所屬世界的原有主要劇情為己任;外星陣營為混沌陣營,以破壞遊戲舞台所屬世界的原有主要劇情為己任。
遊戲進行中,所有玩家均不會被告知己方及敵方玩家的確切身份信息,僅能憑借主觀臆測推斷敵友關係,可以通過遊戲內決鬥來實現減少敵對玩家數量,當外星陣營玩家全部陣亡或地球陣營玩家陣亡達到或超過玩家總數一半時,遊戲結束。
每當主線劇情遭到破壞或者重大影響時,如果有兩個陣營玩家同時在場,親眼目睹到外星陣營玩家對主線劇情造成事實性破壞或影響的地球陣營玩家可以當場申請房間模式(僅有地球陣營玩家可發起申請)。
此時係統自動暫停遊戲進程,並將所有玩家拉入秩序之理審判室,為玩家佩戴麵具、穿戴鬥篷、統一聲線與語言。
係統默認由申請人作為審判官,對全體玩家進行三輪問話(所有人僅有一輪假話機會),三輪問話結束,進入自由申辯環節,申辯結束,所有玩家進行投票(審判官擁有雙票權),選擇誰是破壞主要劇情的外星陣營玩家,並進行處決儀式。
處決儀式結束,係統將宣布被處刑者真實身份,並繼續遊戲進程。
無論處刑對象是否正確,無論是否有地球陣營玩家發起房間模式,所有被破壞主線劇情都將得到強製修正,由此所引發的遊戲內NPC記憶修正請玩家自行判斷並理解。
……
獎勵內容:
地球玩家獲勝,可以根據遊戲帳號數據獲得相應的現實世界彩票中獎號碼獎勵;或者可以選擇生成積分,保留部分帳號數據,繼續下一局真實模擬遊戲來累積獎金池。
平行世界玩家獲勝,可以根據遊戲帳號數據獲得相應的現實世界機緣獎勵;或者可以選擇生成積分,保留部分帳號數據,繼續下一局狼人殺遊戲來累積機緣水平。
懲罰內容:
所有失敗或死亡玩家,係統會根據所屬遊戲帳號數據生成積分。
積分可以轉化為一定壽命值,除意外事故與疾病因素外,都將壽終正寢;或者,積分達到一定程度,可以參與到下一輪遊戲,累計共可重開三次遊戲,累計四次失敗,將在回歸原來世界一年後意外死亡。
……
如同意以上遊戲內容及規則,則可通過新手引導任務,獲得引導獎勵並開始遊戲;如拒絕,將結束引導,強製遣返登出遊戲帳號。】
啊……
比起選擇同意還是拒絕,黛冬寒更在意這個遊戲舞台所展示的真實效果,他感覺這個遊戲的GM挺陰險的,一般來說,能夠實現穿越的正常人都不會拒絕這一機緣,這可是比彩票中獎還要令人向往的夢幻機遇,不是嗎?
像《刀劍神域》那樣的虛擬潛行遊戲就足以令地球玩家們熱血沸騰了,何況是這類真實模擬,不僅僅是靈魂穿越,肉身也來到了遊戲世界之中,比起遊戲內容和規則,眼前的一切不是更加重要嗎?
尤其是像他這樣的無家可歸的落魄少年,這裡既是解脫煩惱的世界,又是重新開始一段嶄新人生的機會,比起遊戲來說,他更願意把這當成是人生。
但是,以往的經曆的告訴他,所有美好的幻想都有著破滅的時候,他至今為止一直在為維護家庭而努力,可是呢,那不過是單純少年的天真幻想而已,破鏡難圓,再美好的幻想也抵不過現實的殘酷。
眼前這個世界亦是如此,看似成為了穿越者是件無比令人自豪的事情,但是,想要在這個世界之中生存,那可是意味著要與惡鬼作戰的,是的,《鬼滅之刃》這個世界可是真正有鬼的舞台,說不定沒走幾步就會被鬼殺掉,白天鬼不敢出來,晚上熟睡時說不定就會有猛鬼敲門!
那他要選擇拒絕嗎?
當然不!
一百萬!
人為財死,鳥為食亡,丟掉了幻想的他,隻剩下了徹頭徹尾的庸俗與現實,一個落魄少年想要在短時間內翻身,隻有走上這一捷徑,不僅如此,他要讓這一百萬變為一千萬,一億!
是的,積分攢夠了一個億,他就可以徹底與這個玩命遊戲說再見了,然後回到現實世界成為一名少年富豪,開啟嬴在起跑線的人生,成為人生贏家!