第四十六章 這什麼垃圾遊戲?(1 / 2)

“定價問題嗎......”

孔方問道:“你算算,總共成本花了多少錢。”

劉浪點點頭便開始計算成本。

首先,宣發是肯定不要錢的,畢竟走的是蒸血平台。

可能之後遊戲有起色的話,他們也會去做一做宣傳,不過想從唐影手裡要錢做宣傳是肯定不用想的。

然後就是買引擎的錢。

陳鯛倒是沒在意,隻收了個三十萬的友情價。

而且他自己全程幫忙調試跟製作壓根就沒要錢。

像建模還有材質包什麼的都是他來解決的。

劇本跟世界觀的架構,他們這邊出了十萬塊,再加上老師出的二十萬湊了個三十萬,算作給部分設定劇情被收錄的同學的獎勵。

剩下的錢就全去買音樂了。

遊戲內的音樂跟歌曲也都是通過關係找的。

陳鯛一個四十歲的表哥是中央音樂學院的碩士畢業。

國內國外不少電影、電視劇、遊戲之類的都找過他表哥。

如果放到唐影前世的話,陳鯛他那個大表哥差不多比漢斯季默那個級彆要差一些。

差不多就是這個水平。

而這次《世界》的音樂部分全部由他負責。

要的連友情價都算不上,就是給人家的一個辛苦費。

這也是陳鯛真心喜歡這個遊戲,所以用了不少人情。

等於說這款遊戲的真實情況,換算成唐影前世的話,是一個還沒出名的小島秀夫or三上真司來當遊戲主製作人,低配漢斯季默來負責音樂,一個頂尖的編劇帶著一群高級編輯搞出的世界觀加劇情,然後孤島危機級彆畫麵的遊戲引擎高配版。

就是這些加起來,才做出了這款遊戲。

如果這些全靠錢的話,總共要多少錢?

不過這些暫時和孔方沒關係,他隻在乎怎麼賺錢。

“成本應該在九十萬左右,按照咱們花出去的錢來算的話。”

這是劉浪給的數據。

“九十萬嗎......”

孔方開始分析。

按照蒸血平台要收百分之三十的分成來算的話。

九十萬想收回成本,需要賣出一萬三千六百多套遊戲。

很顯然,在唐影係統的結算周期還有不到一個月的情況下,這是很難完成的事情。

或者說成本能夠收回,但賺大錢很難。

不過這就是另外一個問題了。

這款遊戲肯定是能賺大錢的,而且是細水長流的賺。

蒸血平台上太多一賣就是好多年,時不時節假日打個折,銷量馬上節節攀升的例子。

特彆是......孔方跟劉浪他們在這遊戲裡留了線上模式的後門。

後麵需要的話,分分鐘可以實現線上模式。

這樣的話,基本後麵是必賺的!

然後就要考慮下個項目該怎麼忽悠唐影了。

到時候說不定就要孔方自己出馬來搞個虧錢的項目才行。

要不然拍電影算了。

這個也算是長期項目,最起碼兩個月內能拍完,也肯定來不及上映。

最起碼下個周期肯定是虧錢的。

至於再往後嘛......

嘿嘿嘿......

“孔哥,那咱究竟定價多少?”

這是劉浪的問題。

其實蒸血給出的定價範圍,那個最低的九十九塊並不是最低價,而是打折後的最低價。

一般來說,定價都會在這個最低價的一倍以上,這要才能留出足夠的利潤空間。

孔方本來也想定個一九八或者二九八之類的,但肯定過不去唐影那關。

所以......

“就九十九塊吧。”孔方最後拍板。

劉浪沒搞明白:“孔哥,咱這遊戲質量比現在不少3A都強,這價格......太低了點兒吧!”

“所以才需要在遊戲開發者日誌裡麵賣慘啊。”孔方聳聳肩。

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