一番修修改改之後,新增的大綱不知不覺已經突破了5000字。
而修改之後的大綱,也和最初的那份需求表成了完全不同的兩樣東西。
看著屏幕上的傑作,李宗正臉上的表情無比的激動與自豪。
我特麼簡直是個天才啊!
這遊戲不比那個什麼跳一跳好玩多了?
說白了,跳一跳這個名字就夠土的,一點兒劇情和畫麵感都沒有。
“……呼,設定總算是搞完了,接下來總算是到我最擅長的環節了。”
設計關卡細節!
以及最最最重要的——
設計怪獸!
他的腦海中甚至已經有了畫麵。
一位神勇無敵的探險家在石磚路鋪成的神殿裡上躥下跳,奪路狂奔,而在他背後追逐的則是一頭張牙舞爪的神殿惡魔……
自動腦補了幾百萬字的劇情,李宗正的眼中閃爍著興奮的光彩,隻覺得渾身上下充滿了用不完的乾勁,恨不得從現在就開始爆肝,把這個項目給乾完。
不過,萬事的開頭,都得先有個名。
“這款新遊戲——”
“就叫他神殿逃亡好了!”
在桌麵上新建了個文件夾,打開建模工具的李宗正心中無比自信。
穩了穩了。
這個項目鐵穩了!
……
【怎麼樣?需求表收到了嗎?】
雖然相信李宗正不會辜負自己的期望,也勉強信了係統對潛力值得判定,但郝雲在等待了一整天之後,還是忍不住發了條短信過去。
大概等了有兩分鐘那麼久,一條微信總算是回了過來。
【遊戲的框架已經搭好,就差模型部分了!彆慌,我已經在做了!】
就差模型了?
看到這條消息,郝雲愣了一下,臉上的表情不禁掛起了問號。
跳一跳有什麼好建模的?
這種跳格子的遊戲,直接用編輯器裡的免費素材不就行了?
總覺得哪裡有些不對勁兒,但猶豫了一番之後,他最終還是選擇了相信自己的員工,沒有過多過問項目的細節,隻是把關鍵的部分再叮囑了一遍。
【有進展了就好……哦對了,彆忘了把排行榜係統也做出來,我們得充分調動用戶的好勝心,讓排行榜動起來。】
過了兩秒鐘,李宗正的消息回了過來。
【排行榜?噢噢,沒問題!這個主意不錯,包在我身上好了!】
郝雲:“……?”
什麼叫這主意不錯?
難道自己在需求表上沒寫嗎?
這家夥到底有沒有認真看自己的需求表,咋感覺他像是剛剛考慮到這個問題一樣。
“……但願是我想多了吧。”
放下手機的郝雲,在心中安慰了自己一句。
畢竟他自認為,自己的需求表已經寫的夠簡單明了的了,但凡是個正常人都能看得懂。
何況遊戲本身也不是什麼特彆複雜的東西,甚至比2048的操作都少三個步驟。
要是連這麼簡單的遊戲都做不出來,那這家夥也忒對不起自己的潛力值了。