對於徐千時的選擇並不關心,抱著雙臂的王明峰嘴角輕輕瞥了瞥。
一票還想翻了天?
我倒要看看,除了你之外? 還有誰敢投給修仙模擬器!
並沒有將王明峰的表情放在心上? 徐千時停頓了片刻? 臉上帶著玩味的笑容繼續說道。
“既然說到創新了? 那就來隨便談談創新好了。”
“長久以來? 業內最流行的遊戲類型就是我們現在所熟知的動作冒險類? 這類遊戲擁有著極強的視覺衝擊力和畫麵表現能力,配合上第三人稱的視角可以很容易的將玩家拉進到遊戲世界中。站在投資人的角度,開發一款動作冒險類遊戲是最保守的選擇,即使是上千萬乃至上億的開發成本,隻要正常水平發揮的話? 也根本不用擔心會虧損。”
“然而? 就我自己感覺? 整個業界已經很久沒有進步了。”
“所有人都在深耕自己所熟悉的領域? 而幾乎沒有人會跳出這個框架,去尋找一些雖然沒那麼流形,但足夠有意思的樂趣。”
“這一點我必須自我檢討一下? 因為長久以來大米娛樂在單機遊戲的開發策略上,也是奉行保守原則,以至於這三年來我們帶給玩家的感動都隻是流於表麵。直到我的一位友人啟發了我,我才試著將開放地圖的概念引入到了我們旗下的產品中……相信不少玩家很快就能感覺到,我說的是什麼。”
“當然,這裡就不多給我們自己的產品打廣告了,還是說說《修仙模擬器》這款遊戲。”
“站在我個人的角度來看,他在設計風格上無疑是極具創意的!尤其是在開放式遊戲設計方麵,甚至比我們做的更為大膽,將沙盒的概念引入到了實際遊戲中。”
“玩家可以按照自己的想法自由享受遊戲的樂趣,而不是在主線劇情或者任務的限製下,去體驗遊戲設計師設計好的人生。”
“雖然不知道柳導對創新的定義是什麼,但在我看來隻有修仙模擬器這款遊戲能配得上創新這個詞。”
“畢竟到目前為止隻有它,真正讓我感覺到了啟發!”
全場響起了熱烈的掌聲。
王明峰臉色鐵青,坐在那裡一語不發。
柳啟哲表情略微尷尬,但還是裝作了什麼也沒發生,就好像徐千時說的話針對的不是自己,而是某個自己不認識的人。
周振宇神色緊張,從現在全場的反應來看,修仙模擬器毫無疑問將是他挑戰冠軍路上的最強勁敵。
至於李宗正?
這貨樂得嘴都合不攏了,就差沒站起來給徐千時鼓掌喝彩了!
看著坐回位子上的徐千時,主持人有些懵逼地眨了眨眼,就在他正打算開口說些什麼的時候,評委席上的另一人站了起來。
“我也來隨便說說好了。”
話音落下,全場嘈雜的聲音安靜了幾分。
孟書輝,rpg大師的作者,夏國乃至世界3d遊戲引擎之父,可以說這位大佬見證了整個遊戲行業的崛起。
對於這位牛人,幾乎沒有玩家會陌生。
“長久以來,我們對遊戲的理解都運行在一條固定的軌道上。為了追上硬件發展的速度,我們用最華麗的特效去渲染我們的畫麵,從其他行業汲取靈感來豐富我們的劇情……然而,這真的就是玩家們唯一想要的嗎?”
頓了頓,他繼續說。
“也許是的,但有時候我總感覺,這個答案並不是那麼的完美。”
“其實發展到了這個階段上,我也感覺到了,不隻是我自己,隨著渲染技術的不斷發展,遊戲引擎功能的不斷強化,我們對於遊戲的理解已經進入到了一個偏執的地步。一定要將遊戲的畫麵比彆人做的更好,一定要將劇情寫成從來沒有過的樣子,但事實上……無論我們在這個方向上怎麼努力,都是無法突破自身瓶頸的。”
“、電影、動漫、甚至是漫畫……有許多文化載體,能夠在這個方向上比我們做的更好。即使是用數年時間去打磨一款遊戲的劇情,它帶給我們的感動也很難超越細讀一本名著,或者看一部電影。”
孟書輝停頓了片刻,繼續說道。
“即使是將每一個維度都做到了極致,我們所能給予一部遊戲最高的評價,也不過是‘如同看了一場身臨其境的電影’、或者‘如同聽了一場盛大的交響樂’……然而卻沒有一種評價,能夠將此兩者超越。”
“所以這些年我一直在思考,這個世界上是否存在著一種屬於遊戲獨有的感動,它隻能由遊戲帶給我們,並且是其他文化載體所不能承載的。”
說到這裡,孟書輝看向了台下陷入沉思的觀眾們,緩緩開口說道。
“幸運的是,就在今天,我找到了屬於我的答案。”
“它誕生自我早期的作品rpg大師——一款在十年前曾經流行過一段時間的遊戲編輯器。它包含了奇思妙想的創意,對未知的探索和冒險……以及最純粹的樂趣。”
“非常非常的不可思議,它給我的第一感覺是簡陋,甚至於讓我回憶起了十多年前我在開發rpg大師時住的那個狹小的公寓,然而當我深入進去了解了之後卻被它的魅力深深給震撼到了。”
“很難想象一款遊戲僅僅依靠純粹的玩法,和看似簡單的數值加減,就能讓人忍不住重開了一把又一把。”
“即沒有華麗的戰鬥場麵,也沒有半本書說不完得劇情,潦草的畫風甚至讓人懷疑,製作團隊到底有沒有請過原畫師,但這並不妨礙我為著迷——”
“或者說,為這其中的樂趣而著迷!”
看著人頭攢動的觀眾席,還有那漸漸擴散開來的議論聲浪,孟書輝的嘴角漸漸勾起了一絲笑容。
“你們也許已經玩過了,但我還是要向你們推薦它。”
“它就是魔塔!”