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經過了半個月的努力,在代理方鬥牛犬公司的推動下,部落衝突北美區上線所需的手續終於全部搞定。
隨著北美服務器的搭建完畢,上萬餘掛著代理、頂著數百延遲連接夏國服務器的北美區玩家們,終於可以在自己地盤的服務器上愉快玩耍了。
為了確保能夠大賣,鬥牛犬在這款遊戲可以說是下了血本。
原先打算支付給雲夢集團的一個億幾乎沒有省著,全部作為宣發預算投入到了推廣業務上去,上線當天可謂是來勢洶洶,大有一副一掃乾坤,統一江湖的氣勢,另無數其他廠商瑟瑟發抖。
然而也正因如此,為了確保自己的市場份額不被這位攪局者一口咬下,不少北美本土的遊戲公司都發動了水軍攻勢,試圖在各大社交平台上將這款遊戲的名聲搞臭。
臉書上。
北美玩家的社群裡,關於部落衝突的聲音基本上分成了兩派,一邊是看好的,一邊是不看好的,激烈的差點兒沒吵起來。
“部落衝突?夏國的遊戲?”
“還是策略塔防類?不是我說,這種類型的手遊都快爛大街了吧?搞不懂鬥牛犬在想什麼,怎麼會簽一款這麼普通的遊戲回來,明明有天之痕這種精品可以代理!”
“普通?我沒有看錯吧?北美區還沒上線之前,部落衝突的玩家圈子人數就破萬了!”
“垃圾圈錢遊戲!造一個建築都得花錢,就這麼急著給夏國的遊戲公司送錢?建議下架處理!”
“我看你這種噴子才是辣雞!連遊戲都沒玩過就在那噴糞!”
“宣傳視頻我看過了,好像挺有趣的樣子。說實話,我其實挺驚訝的,這款遊戲和我之前見過的任何一款夏國遊戲公司做的手遊都不一樣。怎麼說呢……就像是一款真正的休閒遊戲,而不是打著休閒的幌子,整天想辦法哄騙你交出兜裡的鈔票。那種遊戲,一點兒也不休閒。”
和其他舶來的手遊不一樣,部落衝突因為本身便吸引了不少海外玩家掛著代理連接的緣故,在北美區上線之初便聚集了數量不小的擁躉。
如今北美區版本終於上線,這些部落衝突的粉絲們正在興奮頭上,哪裡能容得下那些噴子們對自己鐘愛的遊戲噴唾沫星子?
於是二話不說,抄起鍵盤就懟了回去。
原本遭遇水軍的事兒,還讓鬥牛犬公司感到了措手不及。
然而無論是凱倫斯,還是他生意場上的競爭對手都沒有想到,激烈的爭論反而催化了部落衝突的熱度,引起了一大堆不明真相的吃瓜群眾們的注意。
北美區版本上線不到三天,日活人數已經比上線首日翻了一番,衝破了十萬大關,並且勢頭不減地向著更高的瓶頸繼續狂奔。
為了應對突然暴漲的流量,凱倫斯不得不讓公司緊急增設了兩台新的服務器,為玩家們提供更加穩定的網絡服務。
除了暴漲的熱度之外,更令他意外且驚喜的還有一件事兒,那便是他手下的網絡工程師告訴他,有不少歐洲的ip連接到了他們的服務器上。
很顯然,這些天來發生在推特上的討論,吸引了不少英語文化圈的玩家們入坑。發現了這一點之後,凱倫斯對於拿下歐洲區代理權的想法更加堅定了。
這款遊戲簡直是一台印鈔機!
當初同意了魔盒文化的條件,真是無比正確的選擇!
……
大米娛樂。