第350章 無與倫比的競技性(2 / 2)

高人竟在我身邊 晨星LL 4367 字 8個月前

“可是……那雲夢遊戲費儘心思弄得電競豈不是黃了?”助理還是有些困惑,一臉不解地問道。

“黃了?怎麼可能,”say夜失笑著說道,“還記得之前郝總在戰吼杯上說的話嗎?”

助理皺著眉頭想了一會兒,忽然像是想起來什麼似的睜大了眼鏡。

“您是說……團隊競技?”

“沒錯,”say夜點了點頭,神色無比認真地說道,“之前他說過,戰吼杯將不隻是個人的比賽,以後還將推出更強調競技性的團體競賽。從那之後我就在思考,戰吼杯的團體競技會以什麼樣的形式呈現出來,直到我看見了dota。”

“……未來的戰吼杯會把dota地圖也納入比賽?”助理愣了下問道,“可是者說不通吧,不是已經有澄海了嗎?”

“不一定是將dota納入戰吼杯,也可能是為dota設立新的比賽,但無論是哪種可能性,我敢斷言這款遊戲的電競化都是一定的。”

放下了手中的杯子,say夜看向了電腦屏幕。

此時打開的頁麵,正是創意工坊的魔獸爭霸子頁麵。作為整個創意工坊熱度最高的子頁麵,新上線的dota已經登上了實時熱度榜的榜首。

而一般情況下,這個位置通常是屬於澄海。

雖然很多玩家都是因為新鮮感的原因才選擇了這款地圖,但親自玩過這個地圖的say夜很清楚,這個地圖做的有多麼優秀。

今天因為新鮮感而選擇嘗試的玩家,不管到了明天還是後天,都不會因為新鮮感的散去而選擇離開。

可以預見的是,在未來很長一段時間,魔獸爭霸地圖熱度榜昔日的榜首,將被這個新上線的地圖給取代了。

“……客觀的評價,多人對抗會比1v1的對抗更有觀賞性,比賽的勝負也會比1v1的對決更有懸念。影響勝負的將不再隻是選手的能力,還有團隊配合等等一係列個人之外的因素。單從這一點看,dota在平衡性方麵的表現要比澄海優秀得多。”

“我甚至可以大膽的推測,相比起dota,澄海更像是郝總的一次嘗試。”

“通過澄海他證明了三回廊以及ai操控兵線的玩法可以被玩家接受,進而在此基礎上他更進一步地削減了玩家的操作量,將玩家可操控的英雄從多個削減為1個,玩法重心從多英雄的切換變成了專注於4個技能的運用,以及和另外四名隊友的配合。”

將自己帶入了遊戲設計師的視角,say夜試著去體會郝總在設計這些細節時的用意。

不過站在他旁邊的助理倒是沒那麼多感覺。

剛才看下來,他隻覺得這個遊戲和其他3c類遊戲有些相似,但具體到玩法上又有些不同。然而不同在哪裡,他也說不太上來。

“所以……您覺得這是澄海3c的升級版?”助理一臉迷惑地問道。

say夜用認真的口吻糾正說道。

“準確的說,應該是競技版。”

“相對於澄海乃至其他3c類地圖而言,它的規則和玩法更簡潔,修剪掉了多餘的枝葉。五人的團隊競技缺一不可,每個人在對局中都有屬於自己的獨特的位置。”

“用3c這個詞已經無法概括這個地圖的玩法。”

“相比之下我更願意將其稱為moba!”,找書加書可加qq群952868558

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