此時,幽暗的會議廳裡,看著投影大屏幕中五個主角小人終於逃離了那可怕的洋館,眾人便總算是長呼出了一口從開始一直提心吊膽到現在的氣。
果然,除了作為開發團隊首腦級人物的蘇韻之外,普通人還真的很難通關這個超高難度的完美真結局。
“這不是很容易的嘛,玩多了熟悉了,庫存管理和QTE完全不是問題。”蘇韻輕輕鬆鬆地打完最終BOSS之後,便拿起了桌上的外賣飯盒,從裡麵捧出了一碗熱氣騰騰的拉麵。
“呃……”雖然拉麵是附近有名的中森家拉麵店的外賣,香味和份量也照樣是往日熟悉的那樣濃鬱厚重,但是在這一群剛剛看完整個恐怖遊戲曆程的工作人員眼裡,卻是有了點無可避免的反胃感。
看在蘇韻這位地位和第一開發部部長橫井軍平等同的特彆製作顧問還在現場,他們好歹是強忍了下來,很是艱難地把下意識的“嘔”轉化為“呃”。
不過,在沒親眼見到這個被蘇韻命名為《甜蜜之家》的8位機遊戲時,誰又能想象得出,這樣的像素風遊戲,居然能營造出來的一股比高清電影畫麵都要強大的邪惡感和恐怖感?
他們都以為之前的《超級馬裡奧》就已經是紅白機遊戲的巔峰了!
但是蘇韻這個“魔鬼”,居然還不滿足於他們研發出來的《打鴨子》,以及由她作為主策劃、團隊一起合作研發成功的《超級馬裡奧》。趁著有時間,她就在《超級馬裡奧》的模板基礎上開始了新一輪的創作,打造出了這麼一款恐怖解謎生存類RPG遊戲……
因為《甜蜜之家》工程量龐大,所以蘇韻是分拆成了數個部分,給他們一個小組一部分製作,最後再聯合——沒想到,這些聯合起來的每個部分,居然會成為這麼可怕邪惡的一個遊戲!
遊戲整體出來的時候,鑒於該遊戲是由存活人數決定結局走向,因此參與製作的工作人員都紛紛下場做小白鼠,開始了試玩測試。
很快就有人感覺到了不適,目前團隊裡最好的記錄,也就是主角一行五人逃出了四個。
於是蘇韻就接手下來,給他們展示了一下什麼叫做高玩操作:看到投影大屏幕中五個主角小人終於一個不少地逃出了可怕的洋館,這些天被遊戲虐得死去活來的工作人員們幾乎都要喜極而泣。
蘇韻默默地吃著麵,饒有興趣地看著工作人員們滿懷欣慰地觀看結局動畫:主角一行人為了慶祝全員存活,於是就聽從一個神秘男人的建議,決定合影一張照片作為留念。
十分溫馨的鏡頭裡,畫麵中那個提議他們合影的神秘男人慢慢地把頭扭轉過來,便露出了一張半麵完好半麵殘缺的可怕怪臉……
這個經典無比的回眸一笑,頓時就成功引發出了好幾聲哀嚎和尖叫。
聽到那變調了的嚎叫,蘇韻這才發現自己還是高估了這個時候的人的承受能力——這種8位機像素風的回眸一笑都能嚇出雞叫,等以後出換皮換劇情的重製版和畫麵高清重製版時……到時要改為放在片頭的“回眸一笑哥”,豈不是得嚇癱一群?
仔細地觀察了一下,蘇韻立刻又有些無語地發現了一個現象:這些人害怕歸害怕,但是又舍不得移開眼睛……
好嘛,果然又菜又愛玩是人世間永恒不變的真理,那些對恐怖類影視、遊戲怕得最厲害嚎得最凶的人,往往也是對它們印象最深刻、最忍不住手賤作死的人。
難怪恐怖類和喜劇類這倆經久不衰的哥倆,能在各種類型裡分彆占領一大片山頭。
當然,能嚇到那麼多人,《甜蜜之家》確實也是一部優秀的恐怖類冷門神作。
儘管它的名頭在外人那裡並不響亮,但是在圈內卻是獲得了“恐怖遊戲發展史上的裡程碑”、“遊戲史上最偉大的恐怖遊戲”等稱謂,甚至因為作為開山怪級彆的原因,後世許多的恐怖類遊戲都或多或少受到過它的影響——同為恐怖類遊戲巔峰作品之一的《寂靜嶺》係列、同名的暹羅國恐怖遊戲《甜蜜之家》、同是東瀛的《屍體派對》係列漫畫、遊戲以及高麗的《甜蜜家園》係列漫畫和影視……
雖然這些新故事的劇情千變萬化,但恐怖、生存、解謎等這些核心梗,基本都能在這個開山怪老前輩身上找到相似的地方。
不過,《甜蜜之家》可也不是在這裡被人各種薅羊毛的存在,它的換皮重製版,便正是另一個遊戲界乃至多個行業裡的傳奇:恐怖生存類遊戲集大成之作、同樣成為了另一個裡程碑級彆的《生化危機》係列。
而且不但是遊戲,《生化危機》係列的周邊同人、改編影視等,都創造出了一個全新又無比巨大的市場。
玄幻類的僵屍係列雖然被佳和暫時擱置了,不過她轉個方向先搞科幻類的喪屍係列,不還是一樣能開拓市場到處撈金?
所以糾結什麼台幣呢,是美金、英鎊不貴,還是日元、韓元不香?
撈錢,當然是撈外麵的錢來肥自己祖國才最爽嘛!
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