文件最後是一個電子簽名欄,隗辛在簽名欄寫上自己的名字。
名字剛一寫完,一個小小的頁麵彈了出來,上麵用紅色加粗的字體寫著——“是否確認加入遊戲?你有且僅有這一次退出機會。”
有且僅有一次退出機會?
隗辛不甚在意,停都沒停就點了確認。
頁麵變換,新的提示出現了。
“契約完成。”
“歡迎迎接你的新生,隗辛。”
……這遊戲怎麼神神叨叨的?隗辛納悶地盯著電腦屏幕。
她沉思半晌,打開了內測匿名論壇,點擊注冊。
注冊流程簡單到不可思議,內測邀請碼一填就完事了。
隗辛在昵稱那一欄裡隨便打了個數字“233”。她所有的遊戲昵稱都是“233”,因為沒多少起名天賦,好不容易起的又容易重名,所以隗辛就一個“233”用到死。
“昵稱一經確認不可修改。”
隗辛沒當回事,照樣點了“確認”。
新的消息蹦了出來。
“你已成為論壇第233名注冊的玩家。”
隗辛:“……啊?”
好巧,難道233是她的幸運數字嗎?
短暫的加載過後,隗辛看到了論壇頁麵。
論壇的背景色泛著冷冰冰的金屬光澤,頁麵異常簡潔,功能也很單調,僅有發帖回帖和私信功能。
可是論壇右上角有一個醒目的血紅色的阿拉伯數字“10000”。
“10000”的旁邊寫著一行小字——“存活人數”。
不知怎麼回事,隗辛在看到“存活人數”這幾個字時心臟一抽,一陣心悸。
論壇裡有數十個飄著“new”的帖子,論壇剛剛開放,玩家也剛剛注冊,帖子都是新發的。隗辛刷新了一下,又有十來個帖子彈了出來,帖子標題有英語、日語、俄語,還有中文,全球各地的一萬名玩家都彙聚在這個小小的論壇裡。
隗辛能磕磕巴巴地翻譯出英文標題的大致意思,至於彆的語種她就完全翻譯不出來了。
她粗略地掃了一眼現有的中文帖,發現標題都是“來開荒了”,“有魔都玩家嗎?麵基約一波”,“前百的帖子必有我的姓名”……這類沒營養的灌水。
她猶豫一會兒,點開發帖,在標題輸入:“有沒有人覺得‘給玩家的六點忠告’有點奇怪?”
寫完標題,隗辛的鼠標停在發帖按鈕上久久不動。
她回想那句“請把遊戲世界當成真實的世界”,還有後麵那一條“生命僅有一次,死亡無法複活”的忠告,再看看論壇頂端血淋淋的數字“10000”,隻覺得腦海深處被什麼東西給擊中了。
她忽然感到一絲毛骨悚然,卻又不知道這驚悚感從何而來。
這感覺突如其來,近乎荒誕。
隗辛揉了一下額頭。
幻想裡“進入全息遊戲實際上是穿越到了真實世界”的橋段怎麼會發生在現實?
可儘管進行了一番自我安慰,隗辛還是鬼使神差地刪掉了發帖內容,決定一直潛水觀察情況。
她不斷刷新論壇,挨個論壇上的中文帖。
幾分鐘後,一條新的帖子吸引了她的注意力。
“遊戲廠商完全沒提怎麼郵寄遊戲裝備,有玩家收到全息頭盔或安裝包了嗎?”
看到這帖子的下一瞬,隗辛家的門被敲響了。
她下意識站起來,走到門口觀察貓眼,可是沒看見任何人。
她等了幾分鐘,慢慢打開門,注意到地上靜靜地躺著一隻黑漆漆的小盒子,盒子上有字——“深紅之土”。
隗辛打開盒子,發現裡麵是一張銀色的金屬卡牌,卡牌上的圖案複雜但靈巧,交雜的線條組成了一隻機械之手。
“這是……遊戲紀念卡牌?”隗辛翻看這張卡牌,緊接著打了個寒顫。
她想起,她從來沒有在遊戲官網填寫過地址信息,那麼這張卡牌是怎麼送過來?
隗辛心裡一緊,穿著拖鞋下樓了。
她住在一個老小區內,這兒設施老舊,不過附近安裝了監控攝像頭。
樓道門口坐著幾個打麻將的大爺大媽,街坊鄰居都互相認識,隗辛問道:“張媽!剛才快遞小哥來過了嗎?”
“沒呀,小李同誌不是一般下午三點才來嗎?”張媽把一排麻將往前一推,喜笑顏開,“誒呦,胡了!”
“剛才有什麼人上樓嗎?”隗辛追問。
“沒有啊。”張媽忙著搓麻將,頭也不回。
聽到這裡,明明是炎熱的七月天,隗辛卻覺得背後涼颼颼的。
沒有人上樓,那是誰敲響了她的門?她沒有填過任何地址信息,為什麼《深紅之土》的遊戲卡牌被準確投遞在她家門口?
她剛剛簽完遊戲協議,卡牌便被送過來了 ,前後不超過五分鐘……
隗辛低頭看著手中的銀色金屬卡牌,把它翻了過來。
牌的背麵刻了幾個字。
——“剝奪者·隗辛。編號:233。”
233是她剛剛填寫的遊戲昵稱,也是她的論壇注冊次序。
隗辛一瞬間頭皮發麻。
事情的發展,好像朝著詭異的方向一路狂奔了。
作者有話要說:女主名字:隗(kuí)辛。隗,音同葵。
對主角有道德要求的慎重入坑,,三觀黨慎重入坑。
慢熱,劇情流,前期鋪墊多。主賽博朋克,克係元素占比較小,非正統克蘇魯,不恐怖。
……
有存稿後,點擊發文的動作都變得豪橫了起來,蕪湖!這是我存稿數最多的一次了。
新題材新嘗試。
……
下麵是【賽博朋克】的科普,來自百度百科。
賽博朋克(英文:Cyberpunk)是“控製論、神經機械學”與“朋克”的結合詞,中文又稱作“賽伯朋克”。
賽博朋克類作品背景大都建立於“低端生活與高等科技結合”的基礎上,通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;擁有五花八門的視覺衝擊效果,比如街頭的霓虹燈、街排標誌性廣告以及高樓建築等,通常搭配色彩是以黑、紫、綠、藍、紅為主。故事框架是以社會秩序受到政府或財團或秘密組織的高度控製,而主角利用其中的漏洞做出了某種突破。
賽博朋克的情節通常圍繞黑客、人工智能及大型企業之間的矛盾而展開,背景設在不遠的將來的一個反烏托邦地球,而不是早期賽博朋克的外太空。它實際上標誌著針對以往科幻不注重信息技術的具體設定的缺點的改善和進步。