想法是美好的,現實卻是骨感的。
有了目標,首先該做的,自然是寫動畫企劃。
按理說牧宿星寫過的動畫企劃也不算少了,這次為了做好《哈利波特》的前期準備工作,考慮到距離首次看有些久遠,他還專程抽出了半個月,將原著和平行世界的係列真人電影全部重新看了一遍。
這個係列的商業價值是毋庸置疑的,原作和真人電影,也能在角色設計上給他帶來一定的靈感,令牧宿星煩惱的是,他根據《哈利波特》畫出的概念圖和部分道具設計,好看歸好看,也參考了電影道具設計,可總體的感覺上,又似乎差了些什麼。
要說具體是哪裡感覺不對,牧宿星又說不出個所以然來。
一時埋頭苦思也沒個結果,牧宿星索性將道具設計暫時放了下來,轉而畫起霍格沃茲城堡、對角巷、翻倒巷和霍格莫德的概念圖起來。
他如今的創作速度幾乎是常人的五倍,然而饒是如此,等到靠近他每日下班的時間點時,也僅堪堪將霍格沃茲城堡的概念圖畫了一半,四個學院的公共休息室還沒開始動筆。
牧宿星喝了一口咖啡,正猶豫著要不要一口氣畫完了再回去,放在桌邊的手機忽然響起微信的提示音——
“今天晚上應該不回來了,晚飯不用等我。”發送人是秦聲。
同為不得不主動加班的工作狗,牧宿星這會兒也難得有種壓力與緊迫感,他隨手回複了一句:“公司很忙?”
“嗯,新遊戲下個月就要公測了,cg視覺效果感覺還是不太滿意,準備一會兒和動畫部的再磨一下。”
兩人如今都是大忙人,這會兒便是隨口聊了兩句閒話,很快就投入了各自的工作之中。
牧宿星揉了揉額頭。
以他在畫影的特殊地位來說,動畫企劃不過是個流程,即使隨便寫寫,以其他人對他的信任,多半也不會反駁。
他煩惱的不是動畫企劃本身,而是從確定《哈利波特》到現在,儘管大致情節與核心賣點無需他煩惱,可概念圖不對,往往就意味著這部動畫電影本身的風格不對,這樣一來,《哈利波特》的進度自然也拖慢了。
他正煩惱著,視線漫無目的的掃了一圈,在經過剛剛結束聊天的手機時,卻不經意的頓了一下。
牧宿星心中一動,等到反應過來的時候,他已經劃開了手機屏鎖,目光落到了還沒來得及關閉的聊天窗口上。
……遊戲cg?
等等!
出於過往經驗帶來的慣性,對於《哈利波特》係列的動畫電影,牧宿星潛意識就決定了將其製作為傳統動畫,可問題是,《哈利波特》係列真的適合2d嗎?
作為一部典型且經典的魔法校園題材,《哈利波特》最令人著迷的,無疑是原作中所描繪出來的神奇又有趣的魔法世界,都說細節決定成敗,而《哈利波特》世界觀中的種種奇妙的設定,無疑是令無數觀眾魂牽夢縈,堅信霍格沃茲真實存在的原因所在。
換句話說,如果要將其製作為動畫電影,場景設計與道具設計,將會是非常重要的一環。
這也是為什麼牧宿星會對自己的道具設計感到不甚滿意的原因。
概念圖雖然沒有傳統動畫與cg動畫之分,牧宿星心裡卻本能的將其定位為了傳統動畫,畫起概念圖時,也是帶入傳統動畫來畫的,這樣一來,道具設計自然是怎麼看怎麼不對了。
而如果將《哈利波特》係列製作為cg動畫電影的話……
如果他沒有記錯的話,目前的藍星還沒有出現真正意義上的cg動畫電影,普通3d動畫雖然不少,可cg技術堪稱頂級,細節極其豐滿,渲染畫麵視覺效果接近現實世界的cg動畫,目前僅存在於部分遊戲的宣傳動畫中。
至於那部後來才麵世的藍星首部cg動畫電影——
這個念頭剛在牧宿星的腦海中閃過,下一秒,辦公室外便傳來了敲門聲,他隨口應了一聲,那邊方連便興衝衝的道:“阿牧,你看到千夜娛樂的cg動畫電影預告了嗎?”
牧宿星微微一愣。
方連興致勃勃的道:“我看了,畫麵是真的牛逼,尤其是女主角的那個頭發效果,看著就替技術人員頭禿。難怪都說藍星頂尖cg技術在遊戲公司手裡,這個效果真的絕了!”