罷了,就玩一次。
“抽獎是怎麼個抽法?”
“5積分一次。選中格子所對應的就是您這次的獎品。”
眼前再次出現了輪盤,顯示中獎幾率50%。其中30%是道具獎勵,20%積分獎勵,剩餘盤麵,除了空,還有10%的懲罰。
看上去中獎率還挺高。
“機遇與風險同行。小姐姐不要擔心,放心按下抽獎鍵。”
陶然隨意一拍,抽了一次,隨後心裡就有了數。
這轉盤和剛剛選號碼的那種不一樣,選定之後,它還要在慣性作用下轉動好久,那這裡麵,門道就多了。
現實世界裡,誰還沒有過幾次抽獎時眼看到了大獎區,最後指針卻是落在“謝謝惠顧”的經驗?
這係統該不是詐騙積分吧?
所幸,陶然這一拍,指針停留在了一處標識為禮物的格子上。
“恭喜小姐姐,是道具獎品哦。”
點開一看,陶然無語。
“恭喜小姐姐獲得喇叭道具一件。”
“有什麼用?”
“喇叭道具可以讓小姐姐在單層闖關中開啟一次語音。使用後同層玩家都能聽到小姐姐的聲音。”
“……”就這?垃圾!
好吧,5積分糟蹋了。還剩了550積分。
“小姐姐運氣不錯,再來一次抽獎吧?每滿十次抽獎,可以獲贈一次哦。”
“謝謝,不用了。”
“我們的最高獎項有3000積分的。小姐姐不想一夜暴富,跑在人前嗎?畢竟愛拚才會贏哦!”
“小助理,你還有其他功能嗎?”
“我可以幫助玩家更多更快更好地合理使用積分。”
“……”也就是除了勸說抽獎,沒有其他作用了?“謝謝!”
陶然更認定這小助理是遊戲設置出來拖後腿的,毫不猶豫退出頁麵。
然而這個小助理大概啟動了就關不掉,還是在右下角手舞足蹈。好在,陶然找到了靜音喇叭,屏蔽了她的聲音。
在屏幕上按了繼續鍵,回到主任務。
頁麵有文字出現。
請回答問題。
玩家答案將決定玩家的起始點和起始挑戰難度。
建議玩家按著擅長和喜歡進行慎重選擇。
頁麵出現了一個問題。
“提到‘塔’,玩家最想去到哪個塔?”
a:雷峰塔
b:金字塔
c:比薩斜塔
d:童話裡的高塔
“……”
陶然捕捉到“去到”兩個字。
這是起始關卡的背景吧?
若論熟悉度,肯定是選a。雷峰塔,她的第一反應就是許仙白娘子。
b麼,第一個被陶然排除了。金字塔是是舉世聞名的神秘之地。未解之謎太多,她不了解,也有自知之明,搞不定。嗯,還是陵墓,有點害怕。
至於c,提到比薩斜塔,她隻記得“兩個鐵球同時落地”的故事,順而想到物理,謝謝,好走不送。
按著上次生存遊戲的經驗,毫無疑問,選擇d可能才是明智的。
童話,孩子看的。
應該會簡單點。
童話裡的高塔,她想到了萵苣姑娘的故事。
這麼一想,她最終選擇了d。
隨即,頁麵答案下出現了解釋。
雷峰塔指向是神話;金字塔指向民俗;比薩斜塔是科學;童話還是童話,難度顯示是最低的,